La popularidad de Fortnite se dispara 6 años después de su lanzamiento

El fenómeno Fortnite continúa ganando popularidad 6 años después de su lanzamiento. Descifrando los motivos de este éxito y las posibles consecuencias ligadas a la adicción a los videojuegos.

La creciente popularidad de Fortnite

Después de 6 años de éxito, el videojuego Fortnite es más popular que nunca, gracias a multitud de nuevas incorporaciones. Durante los meses de noviembre y diciembre, el tiempo de juego de Fortnite aumentó drásticamente, superando con creces a otros videojuegos populares.

Este impresionante crecimiento fue impulsado en gran parte por la adición de tres nuevos modos de juego. Saliendo de su formato tradicional de batalla real, cada modo de juego trajo algo nuevo, como el modo de supervivencia y construcción de Lego Fortnite, o la competencia Rocket Racing.

Además, Fortnite supo aprovechar el aumento del tiempo libre durante la temporada navideña, colocándose sin duda como el juego más popular de estos meses. Otros gigantes de los juegos como Roblox, GTA y la franquicia Call of Duty han sido eclipsados ​​en gran medida por Fortnite, que ha acumulado más tiempo de juego que todos esos otros juegos combinados.

Las consecuencias de la adicción a los videojuegos

Sin embargo, este aumento en el tiempo de juego mensual no necesariamente debería ser bienvenido. Dada la naturaleza adictiva de los videojuegos más populares de la actualidad, los jugadores que se vuelven adictos al mundo virtual pueden sufrir en sus vidas reales.

En 2019, la Organización Mundial de la Salud reconoció la adicción a los videojuegos como un verdadero trastorno del comportamiento, similar a la adicción a los videojuegos. Esta adicción afecta hasta al 8,5% de los jugadores jóvenes, y es probable que esta cifra siga aumentando a medida que la industria evolucione.

Si bien los videojuegos son un vehículo para la conexión entre pares para muchos niños y adolescentes, los padres deben ser conscientes del tiempo que sus hijos dedican a los videojuegos y ayudarlos a establecer límites adecuados.

El testimonio de Logan Visser

Un ejemplo concreto de las consecuencias de la adicción a los videojuegos es el de Logan Visser, un luchador de Brigham Young. Después de llegar a la universidad, el juego League of Legends se apoderó de su vida y se convirtió en un problema que ya no podía controlar.

Durante su primer semestre en la escuela, Visser ganó peso y reprobó la mayoría de sus clases. Testificó que el juego se apoderó de su vida, haciéndolo sentir avergonzado y fuera de control.

Este testimonio pone de relieve las consecuencias reales de una adicción a los videojuegos, capaz de destruir la vida de los jugadores.

Fuente: www.movieguide.org