Telia transforma la hora de la cena con su iniciativa “Dinner Assassin” para adolescentes
Telia, una empresa de telecomunicaciones, está innovando con su campaña “Dinner Assassin”, destinada a solucionar un problema familiar común: conseguir que un adolescente deje su videojuego para cenar. Eligió el mundo de los videojuegos para crear una solución divertida al corazón de este problema, en colaboración con Emil Bergquist Pedersen, también conocido como Nyhrox, ex campeón mundial de Fortnite.
- Telia lanza la campaña “Dinner Assassin” para facilitar la transición del juego a la cena.
- Emil Bergquist Pedersen, conocido como Nyhrox, representa un aliado de los padres en esta iniciativa.
- Los jóvenes juegan en modo 1 contra 1 contra Nyhrox, lo que hace que la transición del juego a las comidas sea más atractiva.
- Esta campaña destaca la tensión cultural entre el tiempo frente a la pantalla y la vida real.
Una campaña que cambia las reglas del juego
En un contexto en el que la comida suele ser un campo de batalla imposible para los adolescentes, Telia decidió adoptar un enfoque innovador. En lugar de obligar a los jóvenes a desconectar, la marca les invita a participar en un duelo virtual con un jugador profesional. Los padres pueden registrar el apodo de sus hijos para que Nyhrox intervenga y los desafíe.
La mecánica es elaborada: utilizando el modo Creativo de Fortnite, el duelo se desarrolla sin interrupciones como que se corte la conexión Wi-Fi o que se cierre necesariamente el juego. Perder, si bien es predecible, crea una experiencia auténtica, familiarizando a los jóvenes con la idea de que el juego a veces debe dar paso a otros compromisos.
Una aproximación humorística a un dilema común
Telia logra insertar esta campaña en una dinámica humorística, evitando el tono moralizador que a menudo se asocia con las discusiones sobre el tiempo frente a la pantalla. Al recurrir a un campeón del mundo, la marca no lucha contra el fenómeno de los videojuegos, sino que se integra en él. De este modo consigue transformar una simple hora de comer en un acontecimiento esperado, atrayendo el apoyo de los adolescentes respetando la cultura de su generación.
Esta iniciativa muestra una evolución en las estrategias de marketing: más que oponerse a una tendencia, se trata de abrazarla para resolver problemas contemporáneos. Así, Telia sitúa la experiencia de juego en el centro de las interacciones familiares, al tiempo que reflexiona sobre el necesario equilibrio entre el mundo digital y la realidad.
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