Fortnite, el conocido juego battle royale, acaba de lanzar una nueva experiencia para sus jugadores: un museo del Holocausto. Llamado “Voces de los Olvidados”, este museo virtual ofrece a los jugadores una experiencia educativa para aprender sobre la historia del Holocausto. Distribuido en dos plantas, el museo incluye fotografías, detalles sobre el Holocausto, los acontecimientos que tuvieron lugar durante este período, así como personajes históricos con sus historias documentadas para que todos las vean.
Un museo virtual para la educación
El museo fue construido por Luc Bernard, un desarrollador de juegos británico detrás de “La luz en la oscuridad”, un juego sobre una familia de judíos polacos en Francia durante el Holocausto, y “La imaginación es el único escape”, un título educativo destinado a enseñar niños sobre el Holocausto. Bernard ha sido durante mucho tiempo un firme defensor de la educación sobre el Holocausto y el papel de los videojuegos en ella.
En el museo, el uso de emoticones y armas, dos características icónicas de Fortnite, está deshabilitado. Los jugadores pueden visitar el museo usando máscaras de superhéroes y personajes de anime, pero no pueden jugar en esta área. El museo combina así los videojuegos con el concepto de metaverso, una plataforma virtual que permite a los usuarios crear su propio contenido y compartirlo con otros jugadores.
Limitaciones y oportunidades
A diferencia de los museos del mundo real, los museos virtuales operan bajo reglas diferentes. En el caso de Fortnite, Epic Games no permite que haya contenido violento o traumático en las islas del juego, lo que limita las exhibiciones que desean comunicar todo el horror del Holocausto.
Sin embargo, los mundos de los videojuegos ofrecen nuevas oportunidades. Las exhibiciones a gran escala que utilizan redes de trenes para guiar a los visitantes, así como funciones de vuelo o teletransportación, son posibles en los motores de juegos. Por supuesto, los creadores deben asegurarse de crear experiencias informativas y basadas en el conocimiento de los hechos y tratar el tema de manera respetuosa. .
La nueva frontera de la educación
No se puede negar que Fortnite y Minecraft, aunque son populares entre todos los grupos de edad, se dirigen principalmente a niños y adolescentes. Por lo tanto, estas exposiciones virtuales podrían ser las que más probablemente atraigan la atención de los jóvenes espectadores que podrán aprender allí. Es más, se puede argumentar que estos museos en mundos virtuales podrían educar a la gente sobre los genocidios más de lo que podrán hacerlo las escuelas.
Las oportunidades de aprendizaje que ofrecen plataformas como Fortnite, Second Life y Minecraft, así como los nuevos mundos virtuales emergentes, ofrecen perspectivas interesantes para despertar el interés de los alumnos. Estas herramientas educativas permiten a los usuarios explorar y aprender desde la comodidad de su hogar, dentro de los juegos a los que ya están acostumbrados.
En conclusión, los museos virtuales en los videojuegos tienen el potencial de servir como una nueva frontera de la educación, proporcionando una experiencia inmersiva y accesible para todos, y ayudando a preservar la historia y crear conciencia sobre temas complejos.
Fuente: theconversation.com





