El duro viaje de Flynn en la industria del juego
Antes de fundar Inflexion en 2021, Aaryn Flynn trabajó en BioWare, dejando su sello en algunos de los juegos más queridos del estudio, desde Baldur’s Gate 2 hasta Star Wars: Knights Of The Old Republic, Dragon Age: Origins y la trilogía Mass Effect. Fue director ejecutivo de BioWare durante varios años, pero dejó la empresa en 2017 tras el lanzamiento menos bien recibido de Mass Effect: Andromeda. El nuevo simulador de supervivencia, Nightingale, es el primer proyecto de acceso anticipado de Flynn, que ha sido una experiencia de aprendizaje que le ha obligado a repensar muchas cosas que había aprendido durante sus días en BioWare. Antes del lanzamiento de Nightingale, Flynn habló sobre la dificultad de progresar como nuevo desarrollador en una industria donde los títulos de servicios en vivo más exitosos se han convertido en una especie de “gravedad” ineludible.
Dice que la industria de los juegos ha estado dominada durante mucho tiempo por unas pocas empresas y estudios, pero las cosas son particularmente difíciles ahora para cualquiera que intente abrirse paso -incluso para un estudio, hoy en día propiedad de Tencent, con un pedigrí como Inflexion-, porque en una era del servicio en vivo, los juegos más exitosos tienden a perdurar. Según él, solía haber una tendencia histórica en la que los jugadores dejaban de jugar ciertos juegos y sentían hambre por nuevos títulos, pero hoy, con juegos que tienen hasta 10 años, la línea entre los ingresos de los juegos nuevos y los antiguos es densos y los juegos más antiguos siguen prosperando.
Comportamientos de nuevos jugadores
Flynn ilustra el hecho de que “los jugadores siempre tienen la opción de volver a juegos más antiguos” con una anécdota sobre el continuo entusiasmo de su hijo por Fortnite, a pesar de su antigüedad. Destaca la facilidad de acceder a una experiencia de juego fantástica y convincente que pueden ofrecer ciertas plataformas, y cómo esto puede influir en los estudios que buscan ofrecer algo interesante y atractivo para su comunidad de jugadores.
También explica que debe adaptarse a este “nuevo cálculo que utilizan los jugadores hoy en día”. Espera que Nightingale sea una experiencia diferente e interesante para una comunidad de jugadores lo suficientemente grande como para permitir que su estudio sobreviva en un mercado ya saturado.
Jugadores, probadores de calidad
Flynn sugiere que la presencia de juegos imperecederos ha transformado a los jugadores en mejores probadores de juegos. Señala que los jugadores se han vuelto muy sofisticados y pueden proporcionar comentarios valiosos que pueden ayudar a los desarrolladores a mejorar su experiencia de juego.
Nightingale ahora está en acceso anticipado y Flynn comparte su opinión sobre su progreso hasta la versión 1.0.
Fuente: www.bing.com




