El ejército británico crea su propio mapa de Fortnite para el reclutamiento

El ejército británico lanza una “experiencia Fortnite” llamada Operación: Belong

Después del éxito del juego America’s Army en reclutamiento militar, el ejército británico ahora apuesta por una nueva “experiencia Fortnite” llamada Operación: Belong. Este experimento tiene como objetivo reclutar nuevos miembros en las filas del ejército británico.

El lanzamiento de Operation: Belong se realizará a través de una competencia en vivo liderada por influencers, y prevista para la próxima semana. Los influencers Yung Filly y Elz the Witch están listos para competir en el mapa. Sin embargo, esta iniciativa aún necesita la aprobación de Epic Games y aún no está disponible para el público.

Epic Games, la empresa detrás de Fortnite, se reserva el derecho de rechazar el mapa del ejército británico. Sus reglas para contenido comercial y patrocinado establecen que «no promoverá el alistamiento en el ejército» y Operation: Belong parece claramente ser un esfuerzo de reclutamiento.

Reacciones encontradas y controversias

El tráiler recibió reacciones encontradas en Twitter. Algunas personas piensan que la tarjeta parece divertida, mientras que otras la ven en un contexto más crítico y la llaman un «episodio horrible de Black Mirror». El ejército británico está acusado de utilizar fondos públicos para reclutar jóvenes y de crear una imagen engañosa del ejército.

Algunas de las respuestas al tweet se han ocultado, pero siguen siendo accesibles haciendo clic en el icono ubicado en la parte inferior derecha del video. Estos resaltan las preocupaciones del público sobre esta iniciativa y cuestionan la ética del reclutamiento en los videojuegos.

Riesgos para influencers y controversias dentro del mercado del Gaming

Ni Yung Filly ni Elz the Witch han comentado sobre su participación en el próximo partido en las redes sociales. El uso de videojuegos para reclutar a jugadores jóvenes (Fortnite está clasificado para adolescentes) para reclutarlos en el ejército encuentra oposición, especialmente entre los jugadores más jóvenes, que están más presentes en línea. Los riesgos potenciales de asociar su imagen con la del ejército británico se han amplificado debido a las recientes acciones militares británicas y al enfoque en la diplomacia armada occidental en general.

Esta no es la primera vez que una rama militar utiliza videojuegos con fines de marketing. Esta estrategia fue iniciada en 2002 por el ejército estadounidense, que también se utilizó para atraer a jóvenes a las fuerzas armadas. China también intervino en 2011 con el juego Glorious Mission protagonizado por el Ejército Popular de Liberación. Los intentos militares estadounidenses en el campo de los deportes electrónicos y el streaming no siempre han tenido éxito.

El ejército estadounidense había intentado en particular invertir en canales de streaming en Twitch, pero rápidamente se enfrentó a preguntas sobre crímenes de guerra, poniendo de relieve los riesgos vinculados a estas iniciativas de reclutamiento a través de videojuegos.

Conclusión

El ejército británico está preparando una gran competición de Fortnite que se celebrará en su canal activo de Twitch. A pesar de las posibles controversias, esta iniciativa plantea cuestiones éticas sobre el reclutamiento militar a través de videojuegos y los riesgos que corren los influencers que participan en ellos.

Fuente: www.pcgamer.com