EA apuesta por “Los Sims” para asegurarse una parte del pastel metaversal
Introducción: Descubra cómo Electronic Arts (EA) planea establecerse en el metaverso apostando por su popular juego “Los Sims”. Con millones de dólares gastados en plataformas como Roblox y Fortnite, EA ve su juego de simulación como una oportunidad para generar ingresos a través de contenido creado por los usuarios. En este artículo, exploraremos los planes de EA para impulsar las capacidades de contenido generado por el usuario (CGU) de sus juegos, incluidos “Los Sims”, y cómo se comparan con sus competidores en el metaverso.
Parte 1 – Los Sims: una franquicia popular con potencial metaversal
Los Sims es una de las series más populares de EA, con un total de jugadores que alcanzó los 33 millones en octubre de 2022, seis años después de su lanzamiento inicial. Sin embargo, a diferencia de juegos como Roblox y Minecraft, Los Sims se centra principalmente en una experiencia de simulación, más que en un verdadero metaverso. Los jugadores pueden compartir sus creaciones, pero no pueden cocrear al mismo tiempo. EA reconoce esta limitación y está trabajando en el desarrollo del próximo juego de Los Sims, conocido con el nombre en clave “Proyecto René”, que permitirá a varios jugadores construir juntos. Este desarrollo permitirá a EA acercarse a los competidores del metaverso y cumplir con las expectativas de la comunidad de jugadores.
Parte 2: El paso a un modelo de juego gratuito y en vivo
EA adoptó recientemente un modelo de juego en vivo gratuito para Los Sims, permitiendo que más de 10 millones de nuevos jugadores se unan a la comunidad. La medida es parte del impulso de EA para evolucionar Los Sims como un servicio en vivo, proporcionando contenido regular e impulsando la participación de los jugadores. El modelo de juego en vivo también permite a EA probar versiones prototipo de sus juegos con un grupo selecto de jugadores antes de lanzarlos oficialmente. Este paso a un modelo de juego en vivo gratuito es una forma para que EA compita con las plataformas Metaversal que actualmente dominan el mercado de los juegos.
Parte 3: El potencial del UGC y las asociaciones con creadores de mods
EA reconoce la importancia del UGC en el futuro de los juegos. En Los Sims 4, los jugadores pueden cargar y compartir contenido creado por otros jugadores. Actualmente, hay más de 88 millones de descargas en la ‘galería’ de Los Sims 4, lo que demuestra el compromiso de la comunidad. Para facilitar el acceso a este contenido, EA anunció recientemente una asociación con Overwolf, propietario de CurseForge, la plataforma en línea más grande para compartir mods de juegos. Esta asociación permitirá a los jugadores descargar fácilmente mods y contenido personalizado, al tiempo que garantiza una moderación y curación adecuadas. Al aprender de los creadores de mods, EA también busca fomentar la creación de contenido por parte de los jugadores y brindar oportunidades para modders semiprofesionales.
Conclusión: EA apuesta todo a Los Sims para conquistar el metaverso
EA sabe que para competir con plataformas de metaverso como Roblox y Fortnite, necesita convertir Los Sims en una verdadera plataforma de metaverso. Al trabajar en un nuevo juego de Los Sims que permitirá a los jugadores co-crear y adoptar un modelo de juego en vivo gratuito, EA muestra su deseo de innovar y cumplir con las expectativas de la comunidad de jugadores. Además, en asociación con Overwolf, EA facilita el acceso a UGC y anima a los creadores a participar más. Si EA tiene éxito, Los Sims podrían volverse tan populares como Fortnite y Roblox y desempeñar un papel clave en el futuro del entretenimiento interactivo.
Fuente: www.bing.com

