¿Cómo acceder a las API internas de los juegos Verse y UEFN?
Problema para entender las API internas del juego
Después de explorar Verse y UEFN, tengo problemas para usar las API internas del juego y, de hecho, me está causando problemas para tener un impacto real en el juego.
Revisé la documentación de UEFN, incluida la sección “Referencia de API de Verse”, pero la mayoría de las páginas de esa sección están vacías, incluso las que parecen básicas como Agente o Jugador. Además, la codificación en Verse no parece ofrecer sugerencias automáticas significativas o inteligencia inteligente en VSCode al escribir “.” » después de un nombre de variable. Además, parece que no existe ningún depurador para inspeccionar las propiedades del objeto.
Todo esto hace que sea difícil entender cómo obtener información básica de los objetos del juego con los que estoy trabajando. Si bien descubrí algunas características básicas al leer el código de proyecto de otras personas y las publicaciones en foros, todavía está limitado en términos de exploración de API.
buscando soluciones
Me falta algo fundamental. Puedo escribir todo el código de Verse que quiero para crear mi propia función independiente, pero no sirve de nada si no puedo leer y modificar las propiedades existentes del juego a partir de ese código.
¿Por dónde debería empezar a aprender cómo acceder a las API internas del juego?
Fuente: foros.unrealengine.com





