Un proyecto atrevido: Prologue y el metaverso de PlayerUnknown
¿OMS? Brendan Greene, creador de PUBG. ¿Qué? Lanzamiento de Prologue, un nuevo juego de supervivencia. ¿Dónde? PlayerUnknown Producciones. ¿Cuando? En acceso temprano durante aproximadamente un año. ¿Por qué? Funciones de prueba en preparación para la creación del metaverso de Artemis.
Prólogoel último proyecto de PlayerUnknown Productions, está despertando un gran interés. Este juego de supervivencia simplificado se ejecuta en enormes mapas generados por aprendizaje automático y es el primero de una serie de tres proyectos que conducirán al diseño de un metaverso llamado Artemis.
- Brendan Greene lanza Prologue para establecer un entorno de supervivencia innovador.
- El juego es el primero de una serie de tres proyectos, destinados a probar funciones para el metaverso de Artemis.
- Greene critica los enfoques de otros jugadores del metaverso, en particular Fortnite y Roblox.
- Prologue estará en acceso anticipado durante aproximadamente un año, buscando perfeccionar la generación de mapas.
Una visión única del metaverso
Brendan Greene compartió su visión de Prologue durante una entrevista reciente. Quiere volver a los fundamentos del juego de supervivencia confiando en tecnología innovadora. La clave de su enfoque es la creación de un metaverso donde la generación de contenido se realiza localmente en los dispositivos de los jugadores, en lugar de en servidores masivos. Greene dice: “Quiero construir Internet en 3D”. Critica abiertamente otros proyectos que, según él, intentan reproducir una visión demasiado centralizada, sin tener en cuenta la realidad descentralizada de la web.
Representa una escena en la que millones de usuarios pueden interactuar y crear contenido, algo que, según él, es imposible con los modelos de servidores tradicionales. Greene enfatiza que su enfoque implica el uso de un agente de aprendizaje automático para generar mapas localmente, sin depender de la infraestructura del servidor.
Por qué este enfoque podría redefinir los juegos en línea
Greene se diferencia de sus competidores al afirmar que el metaverso debería ser un marco abierto, donde todas las creaciones puedan integrarse perfectamente, sin restricciones comerciales. Por el contrario, critica los acuerdos comerciales entre empresas como Epic y Unity, considerando que estas asociaciones perjudican el espíritu de innovación.
Por tanto, Prologue representa mucho más que un simple juego de supervivencia: se presenta como un campo de pruebas para los conceptos que nutrirán a Artemis, planificados a largo plazo, pero con un enfoque decididamente diferente. Greene anticipa un retraso de unos diez años antes de que el Proyecto Artemis alcance su plena madurez, pero confía en que esta visión abierta eventualmente podrá competir con gigantes como Fortnite y Roblox.
En resumen, la iniciativa de PlayerUnknown Productions bien podría marcar un punto de inflexión en el panorama de los juegos en línea, allanando el camino para una experiencia de metaverso verdaderamente colaborativa y accesible para todos.
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