5 años después de intentar replicar el éxito de Valve-Counterstrike con Fortnite, Epic Games Store sigue sin obtener beneficios

Epic vs Google: una batalla legal interminable

La búsqueda de Epic para llevar a la mitad de la industria tecnológica a los tribunales ha puesto una vez más a sus ejecutivos en un aprieto. Esta vez se trata de la demanda de Epic vs. Google y el testigo es Steve Allison, director general de Epic Games Store. Allison testificó ayer que la plataforma de PC sigue sin generar beneficios para la empresa cinco años después de su lanzamiento en diciembre de 2018.

Epic demandó a Google en 2020 en un intento de liberarse de la comisión del 30% que la compañía cobra por las transacciones de aplicaciones de Google Play Store en Android (como Fortnite). El juicio comenzó ayer y Allison subió al estrado para brindar detalles sobre Epic Games Store, en particular la comisión del 12% que suele cobrar por las ventas de juegos.

¿No hace eso que Google, Apple y Valve sean muy codiciosos? En cualquier caso, este es el mensaje que Epic esperaba enviar. Sin embargo, Allison mencionó que incluso cinco años después del lanzamiento de EGS, la tienda todavía no genera ganancias. Su objetivo siempre es el crecimiento, afirmó. A pesar de la cantidad de dinero que Epic todavía gana con las licencias de Fortnite y Unreal Engine, no se puede negar que Valve todavía domina el mercado de tiendas de juegos para PC en 2023. No es de extrañar que todos hayan regresado para competir por Steam.

El objetivo de Epic y el gasto colosal

En el momento de la demanda de Epic contra Apple, supimos que el estudio Fortnite había invertido 500 millones de dólares en Epic Games Store sin expectativas de ganancias hasta 2027. En 2021, también supimos que ‘Epic había gastado mil millones de dólares en exclusivas para EGS. . Entonces, el plan de Epic de no ganar dinero con su tienda de juegos aparentemente está funcionando sin problemas. Aún así, incluso con expectativas tan bajas, es cuestionable qué tan bien EGS está a la altura de las esperanzas de Epic. Allison había mencionado que la popularidad de Fortnite le hizo sentir que Epic podía absorber cuota de mercado de las tiendas de juegos de PC, tal como la popularidad de Counter-Strike ayudó a Valve hace unos veinte años.

Epic afirma tener una participación de mercado del 15% para EGS el año pasado, así que tal vez todo esté bien, pero en mi experiencia casi nadie usa al cliente como su tienda favorita. Es una aplicación que inicias para obtener un juego gratis (que probablemente nunca jugarás) antes de regresar a Steam. Cuando sus juegos son exclusivos, es una fuente menor de irritación. La gente también odiaba Steam al principio, así que quién sabe lo que deparará el futuro, pero no veo ninguna señal de este “momento Valve-Counterstrike” en los próximos meses o años.

Fuente: www.bing.com