Warzone Season 5 parece que el juego está en un patrón de espera hasta Vanguard


Llevamos dos semanas en Call of Duty: Warzone Season 5, y no hay mucho que mostrar. Aparte de un puñado de contenido nuevo gratuito, un gran volumen de elementos de personalización de pago y algunas estaciones de transmisión móviles repartidas por Verdansk, Warzone Season 5 se parece mucho al final de Warzone Season 4.



un hombre sentado en un escenario: Call of Duty Warzone


© Proporcionado por GamesRadar
Call of Duty Warzone

Y como un ávido jugador de Rebirth Island, no puedo evitar notar que el mapa no ha cambiado desde Warzone Season 3: Reloaded. Aparte de algunas actualizaciones de botín terrestre y dos nuevas ventajas, Rebirth Island se ha mantenido un poco demasiado constante, especialmente cuando muchos jugadores prefieren la lista de reproducción a la batalla real más grande.

Quizás Raven Software se esté preparando para una actualización de mitad de temporada mucho más grande, ya que las notas del parche de la temporada 5 prometen que la temporada 5 recargada conectará las misteriosas Puertas Rojas con las estaciones de transmisión móviles. Hasta entonces, se siente como si estuviéramos jugando una Temporada 4 de Warzone extendida, con dos nuevas armas, dos nuevas ventajas y no mucho más que mostrar. Tal vez haya grandes cambios en el horizonte que marcarán el comienzo de la era de Call of Duty: Vanguard, pero por ahora, parece que Warzone está atrapado en el limbo.

El mismo viejo Verdansk

Call of Duty: Warzone hizo estallar Verdansk al final de la temporada 2, pero aparte de una adición con el tema de los 80 en la forma de Nakatomi Plaza de Die Hard, ha habido cambios mínimos en el mapa desde entonces. Y los cambios en el mapa de la temporada 2 que marcaron el comienzo de Verdansk ’84 ciertamente no fueron tan grandes como los cambios en el mapa en otras batallas reales como Apex Legends y Fortnite, donde el mapa existente se reemplaza por completo. Esto te puede interesar : El mejor equipamiento de RAAL MG en Call of Duty: Warzone. En lugar de. Raven Software colocó un filtro de los 80 sobre Verdansk y cambió algunas ubicaciones clave. Los cambios no son nada de lo que burlarse, pero con un juego que tiene más de un año, el diseño similar seguramente se volverá obsoleto, especialmente en comparación con los juegos de múltiples mapas como los que acabamos de mencionar.

Hasta ahora, Warzone ha logrado mantenerse algo fresco al agregar nuevos puntos de interés, como las puertas rojas de Warzone que aparecieron misteriosamente en la temporada 4 y que les dieron a los jugadores la oportunidad de viajar a otra área llena de valiosos botines. Los Red Doors no aparecen en el mismo lugar en todas las partidas, por lo que los jugadores que ingresan a Verdansk terminarán en una especie de búsqueda inútil, lo que agregó una variedad muy necesaria a las caídas al inicio del juego.

Las puertas rojas fueron una gran adición y ahora que son una parte establecida del mapa, está claro que Raven quiere incorporarlas a una meta-narrativa más grande que probablemente nos llevará a una actualización inspirada en Call of Duty: Vanguard más adelante. este año. Es por eso que, al comienzo de la temporada 5, las puertas rojas se volvieron «inestables» y comenzaron a enviar a los jugadores a lugares distintos a la sala de botín principal. Este es un pequeño truco ingenioso, pero dado que la recompensa no llegará hasta la actualización de mitad de temporada, puede que no sea suficiente para mantener entretenidas a las masas.

El único punto de interés nuevo que vino con la temporada 5 son las estaciones de transmisión móviles, que llegaron sin ceremonias. Las notas del parche de Warzone prometían que las estaciones de transmisión móviles ofrecerían botín, pero muchos jugadores descubrieron que no se podía interactuar con ellos y, en cambio, permanecieron inactivos, la promesa de botín poco más que una quimera.

Ciclo de renacimiento

Si bien Raven Software se dedica a prohibir permanentemente a los tramposos, Warzone todavía está plagado de personas que buscan piratear su camino hacia un doblaje. Es por eso que muchos prefieren Rebirth Island, ya que su entorno más pequeño parece ser menos atractivo para los tramposos y, por lo tanto, una mejor experiencia en general. Si combina eso con la falta de un gulag, ofreciendo a los jugadores una mejor oportunidad de permanecer en el juego por más tiempo para probar armas que no son meta y nuevos botines terrestres, no es de extrañar que la lista de reproducción siga siendo popular.

Pero a pesar de que Rebirth Island ha seguido siendo popular, también ha permanecido estancada. El mapa no ha cambiado de ninguna manera perceptible desde el comienzo de la temporada 3, cuando el área de construcción fue reemplazada por el Centro de control y la Zona de descontaminación se extendió más hacia el agua que rodea la isla. En mayo se realizó una revisión de la iluminación, lo que ciertamente hace que el mapa se vea mejor, pero ahora es solo un mapa viejo y bien iluminado.

Lo extraño es que Raven no está en contra de hacer cambios en Rebirth Island, es solo que los cambios solo vienen en forma de actualizaciones frustrantes de la lista de reproducción. Los jugadores han estado pidiendo un Rebirth Island Solos consistente durante bastante tiempo, con un usuario de Reddit argumentando «Verdansk envejece rápidamente y Solos en Verdansk actualmente está infestado de tramposos … Rebirth Island sería perfecto para Solos dado su tamaño pero el mapa normalmente se limita a Tríos o Quads «. Aproximadamente una semana después de que el nuevo mapa se uniera a Warzone, hubo una breve lista de reproducción de Solos, pero ha estado ausente desde entonces. En cambio, Raven ha rotado entre las listas de reproducción Trio y Quad Rebirth Island, lo que obliga a los jugadores a hacer cola con randoms si quieren tener la oportunidad de vivir una experiencia de Warzone ajustada de 10 minutos.

Rebirth Island necesita cambios en el mapa tanto como necesita consistencia en la lista de reproducción, y hasta que Warzone descubra la mejor manera de utilizar su diamante en bruto real, el mapa sufrirá.

Call of Duty: Warzone tiene la difícil tarea de actuar como conducto para todos los títulos de Call of Duty existentes y futuros. Si bien hubo algunos signos de estrés durante la fusión de Modern Warfare y Black Ops Cold War, un flujo constante de contenido parecía listo para disipar cualquier temor de estancamiento. Sin embargo, ahora que nos acercamos al lanzamiento de noviembre de Call of Duty: Vanguard, parece que Warzone está en un patrón de espera mientras los equipos trabajan en lo que inevitablemente será una gran revelación. No es fácil encontrar un canal de contenido equilibrado para un juego de servicio en vivo, y Warzone Season 5 es una prueba de lo difícil que debe ser.

En el futuro, solo podemos esperar que Raven Software continúe escuchando a los jugadores sobre rotaciones de listas de reproducción, contenido gratuito y actualizaciones de mapas tangibles sin presionar indebidamente a su equipo de desarrollo. El equilibrio es clave aquí, y no solo estamos hablando del meta de las armas.

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