Warzone reduce el poder de 3 pistolas letales


Reflejos

Los Nerfs a tres pistolas populares en Call of Duty: Warzone han alterado las plumas de los entusiastas de las pistolas, dejándolos decepcionados.

En el parche más reciente, las pistolas Basilisk, FTAC Siege y X13 Auto vieron reducido su daño, ya sea debido a la corrección de errores o al reinar en su naturaleza dominada.

El contenido debe estar escrito en inglés:

La actualización reciente de Call of Duty: Warzone ha afectado a tres pistolas populares, lo que podría decepcionar a los jugadores que prefieren usar pistolas en combate. Activision ha estado lanzando parches constantemente desde el comienzo de la temporada actual. Season 4 Reloaded introdujo los superpoderes Temp-V en Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone, alterando la jugabilidad con contenido y efectos visuales nuevos. Sin embargo, debido a estas actualizaciones, Activision también ha tenido que introducir rápidamente parches adicionales para abordar y ajustar el juego a medida que avanza la temporada. Los rifles de francotirador, las escopetas y los SMG han experimentado efectos menores debido a los nerfs, lo que brinda a los jugadores opciones alternativas. Se anticipan más actualizaciones para equilibrar aún más el juego.

Warzone ha realizado recientemente varias actualizaciones para abordar varios problemas. Han nerfeado una nueva actualización de campo, corregido errores e implementado más restricciones en el juego clasificado. Ahora se ha lanzado otra actualización, que presenta nerfs adicionales al juego.

El 24 de julio, se lanzó un parche para Call of Duty: Warzone, que redujo el daño de las pistolas Basilisk, FTAC Siege y X13 Auto de diferentes maneras. Específicamente, la producción de daño del basilisco solo se redujo cuando estaba equipada con Snakeshot y Akimbo, mientras que las otras dos pistolas vieron reducido su daño máximo en general. Las notas del parche sugieren que los cambios en Basilisk y X13 Auto estaban destinados a corregir una producción de daño alto no intencionada. En cuanto al asedio del FTAC, parece que simplemente era demasiado poderoso y necesitaba ser reequilibrado.

Junto con una variedad de otros cambios, el mismo parche generó varios nerfs y mejoras para diferentes armas, así como correcciones de errores adicionales para Call of Duty y Warzone. Sin embargo, los operadores que prefieren el enfoque de pistola de doble empuñadura de alta velocidad se enfrentarán a contratiempos significativos debido al trío de nerfs de pistola. Si bien ninguno de ellos se considera el arma óptima para espacios cerrados en Warzone, aún tienen seguidores leales y pueden ser útiles como armas de fuego secundarias.

Actualmente, los rifles de francotirador, las escopetas y los SMG parecen estar menos afectados por la reciente ola de nerfs, lo que los convierte en alternativas viables. Específicamente, las escopetas pueden servir como sustitutos de los jugadores que usaron pistolas Basilisk con Snakeshot, con un rendimiento similar y con el mismo propósito.

Season 4 Reloaded y la colaboración Call of Duty x The Boys pueden señalar una nueva tendencia, pero Activision todavía está abordando activamente cualquier problema que surja. No sería sorprendente ver más actualizaciones en los próximos días, incluidos más ajustes para equilibrar el juego. Mientras tanto, los fanáticos deben mantenerse actualizados con las últimas estadísticas y adaptarse en consecuencia.

Notas del parche recargado de la temporada 04 de Call of Duty: Warzone

GLOBAL

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores que recibían recompensas de Battle Pass correctamente.

Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían abrir el Pase de batalla.

Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía acceder a Division Rewards en Career & Rewards en Warzone Ranked Play

ZONA DE GUERRA

ARMAS

” Rifles de asalto “

Lachmann-556Daño máximo reducido

Daño medio-lejos aumentado

Disminución del multiplicador de disparos en la cabeza

Multiplicador de cuello reducido

Se redujo el multiplicador del torso superior

M4Multiplicador de torso superior reducido

Se redujo el multiplicador del torso inferior.

TAQ-56Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza

Tempus Razorback Daño mínimo aumentado

Multiplicadores de extremidades aumentados

» Rifles de batalla «

Cronen Squall (Totalmente automático) Daño máximo reducido

Daño cercano a la mitad reducido

Paso de daño agregado en el rango medio

Daño mínimo reducido

Disminución del multiplicador de disparos en la cabeza

» Pistolas «

Basilisk Se solucionó un problema con Akimbo Snakeshot Basilisk donde su perfil de daño era más alto de lo previsto

Daño máximo de asedio FTAC reducido

X13 Auto Se solucionó un problema que causaba que el perfil de daños del X13 Auto fuera más alto de lo previsto

Daño máximo reducido

» Escopetas «

MX GuardianDaño máximo reducido

Daño cercano a la mitad reducido

Daño medio reducido

Daño medio-lejos reducido

Daño mínimo reducido

» Subfusiles «

ISO 45 Se solucionó un problema con el ISO 45 que causaba que el daño de la parte superior de la pierna derecha fuera más bajo de lo previsto

Archivos adjuntos: municiones

KV Broadside Calibre 12 Dragon’s Breath Daño cercano a la mitad reducido

MX Guardian12 Gauge Dragon’s Breath Daño máximo reducido

Daño cercano a la mitad reducido

Daño medio reducido

Alcance máximo de daño aumentado

Alcance de daño medio cercano aumentado

Rango de daño medio reducido

Rango mínimo de daño reducido

CORRECCIÓN DE ERRORES

Se modificó la mecánica para que los francotiradores equipados con rondas de alto explosivo ya no se puedan obtener del botín terrestre durante las partidas de juego clasificado.

Se resolvió un problema técnico en el que los jugadores, tras la eliminación de su escuadrón, salían del partido y se les presentaba un mensaje para volver a unirse.

– Se resolvió un error que permitía a los jugadores realizar Super Jumps infinitos utilizando una actualización de campo Temp V secundaria.

– Se solucionó un problema que resultó en una severa reducción en el alcance al activar la IA en DMZ mientras se equipaba el gatillo semiautomático en la escopeta MX Guardian.

La caja Squad Loadout ahora muestra su ícono en el mundo incluso antes de que se le haga ping.

Los jugadores ahora pueden usar el Gulag Token, incluso si habían perdido previamente en el Gulag durante el partido.

Call of Duty: Warzone 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X/S.

Fuente: Call of Duty



Fuente : https://en.hocmarketing.org/massive-weapon-update-call-of-duty-warzone-slashes-power-of-3-d-29956