Revisión de Call of Duty: Warzone 2.0 en progreso



Dos años después de que el Call of Duty: Warzone original cayera en la arena de Battle Royale, su secuela, Warzone 2.0, llegó con un nuevo mapa y algunos modos de juego nuevos y atractivos. O al menos, ofrecería esas cosas si los problemas de red y servidor no me impidieran jugar una sola partida completa y limpia desde su lanzamiento el miércoles. Esos podrían ser los problemas típicos de la ventana de lanzamiento, y estaré postergando mi revisión completa hasta que las cosas hayan tenido la oportunidad de resolverse y haya jugado más, pero cualquiera que quiera sumergirse durante el fin de semana debe estar preparado para un aterrizaje accidentado.

Warzone 2.0 sigue siendo un Battle Royale en su centro, recuperando muchas de las mecánicas y características básicas del primer juego al tiempo que introduce algunos ajustes propios, como tener dos o tres círculos más pequeños que eventualmente convergen en uno. Sin embargo, no todo es familiar, ya que el nuevo mapa de Al Mazrah incorpora muy bien algunas de las etapas multijugador de Modern Warfare 2, y el nuevo modo DMZ que tiene lugar en él proporciona un cambio de ritmo bienvenido de la estructura habitual de la última persona en pie de Warzone.

Pero aunque estas adiciones me intrigan, solo he podido jugar un puñado de partidas en PC donde el rendimiento fue lo que describiría como «casi decente», e incluso entonces me enfrenté a muchos microintermitencias y latencia. problemas que impidieron que Warzone 2.0 se sintiera fluido. Según los informes, algunas personas tienen menos problemas que otras, pero mi juego aumentaba aleatoriamente a una latencia de 999 milisegundos y pegaba mis pies al suelo durante un minuto, por lo que no podía moverme, lo que a veces hacía que la supervivencia durante las peleas fuera casi imposible.

Sorprendentemente, DMZ era el único modo de juego en el que podía jugar constantemente sin tener problemas de desconexión, pero incluso eso tenía picos de latencia durante los partidos. DMZ es el nuevo modo sandbox de extracción y botín, sin duda inspirado en el éxito de juegos como Escape from Tarkov, y en realidad es muy divertido y refrescante jugar entre partidas de Battle Royale. Ser capaz de luchar contra grandes grupos de NPC e infiltrarme en fortalezas con mi compañero de equipo mientras vigilaba a los posibles jugadores enemigos que corrían hacia nosotros fue emocionante. Me mantuvo alerta de una manera diferente al modo Battle Royale habitual, y me hizo querer volver al mapa de Al Mazrah para obtener más botín y llaves para desbloquear fortalezas una y otra vez.

Mi latencia se disparaba aleatoriamente y pegaba mis pies al suelo.

Ese atractivo podría deberse en parte a que el modo Battle Royale en sí mismo es actualmente el más frustrante para probar y jugar. Los partidos contienen el mismo límite enorme de hasta 150 jugadores en total en cada modo: Solos, Duos, Trios o Quads. Sin embargo, muchas veces mis lobbies no se llenaban lo suficiente para el lanzamiento, por lo que la gente se impacientaba y se iba antes de tiempo. Eso significaba que la mayor parte de mi tiempo tratando de jugar una partida de Battle Royale se convirtió en un ciclo interminable de hacer cola y volver a hacer cola para encontrar un servidor que se disparara.

Cuando yo pudo ingresar a un partido, al menos pude tener una idea de cómo se juega el modo. Es en gran medida lo mismo que el original, pero ya era un Battle Royale muy divertido con sólidas mecánicas de saqueo y disparos que solo mejoraron con el tiempo. Una nueva adición interesante aquí es que puedes reclutar jugadores enemigos para tu equipo en los lobbies basados ​​​​en escuadrones si terminas perdiendo a un compañero de equipo en algún momento. Esta es una forma inteligente de dar a los equipos debilitados o a los rezagados en solitario una oportunidad de luchar y mantener a más personas involucradas en una partida durante más tiempo. También es divertido hacer amigos en Battle Royale, lo cual es un poco inesperado en un formato tan despiadado. El modo Unhinged Trios incluso te permite invitar hasta a seis personas para que estén en tu equipo en medio del partido, cumpliendo con su descripción «desquiciada» en el caos que crea.

Todavía estoy al principio de mi tiempo con él, pero hasta ahora Warzone 2.0 parece una evolución divertida de su predecesor cada vez que puedo ingresar a un servidor decentemente estable y jugar algo parecido a una partida completa. Ya siento la atracción del nuevo modo DMZ en particular, pero aún no he podido jugar lo suficiente como para saber si esa sensación durará. He tenido más desconexiones y problemas de latencia que cualquier tiempo de juego real, y la inestabilidad de lanzamiento aún persiste a medida que nos acercamos al fin de semana. Con suerte, los servidores de Warzone 2.0 y los problemas de sincronización se pueden resolver pronto para que pueda, ya sabes, jugar más, y regresaré con mi revisión final calificada en la próxima semana o dos.



Fuente : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-review