Raven Software se disculpa por los problemas con el lanzamiento de la temporada 1 de Warzone
El desarrollador de Call of Duty Warzone, Raven Software, se disculpó por la “interrupción” causada por el lanzamiento de Warzone Season 1 Reloaded. Tras los informes de errores y fallas de los jugadores en las redes sociales del juego, Raven dijo que “los conflictos entre los datos de los jugadores en vivo y nuestros servidores” estaban causando problemas, y que el equipo estaba “trabajando movilizado” para “resolver estos problemas lo más rápido posible”. ”.
Un vídeo tutorial de Warzone
“Hemos estado sentando las bases para que algunas funciones favoritas de los fanáticos regresen en temporadas futuras, lo que ha requerido una implementación preventiva en nuestro entorno en vivo”, explicó Raven en X/Twitter. “ [La mise à jour du 18 janvier] se envió con parte de este trabajo y desafortunadamente encontramos un conflicto entre los datos del jugador en vivo y nuestros servidores. Nuestros equipos fueron notificados inmediatamente sobre los problemas y comenzaron a investigar poco después de la actualización en vivo. Hemos movilizado equipos de estudios de todo el mundo para resolver estos problemas lo más rápido posible. »
Una disculpa oficial del equipo de desarrollo.
“Nosotros, como desarrolladores, amamos este juego y nos disculpamos por la interrupción resultante de estos eventos”, continúa el comunicado. “Por favor, sepan que nos fijamos estándares altos y estos problemas no cumplen con esos estándares. »
El equipo sugiere que cualquiera que siga experimentando problemas “reemplace sus paquetes de beneficios actuales” o, si eso no funciona, los elimine y vuelva a crearlos desde cero.
Por otra parte, Raven Software explicó recientemente su decisión de reducir el tamaño de las salas de 150 a 100 jugadores, diciendo que esto garantizará un buen equilibrio en el juego.
“Nuestra principal prioridad es crear una experiencia óptima y divertida para todos nuestros jugadores basada en datos críticos”, dijo Raven en ese momento.
Fuente: www.eurogamer.net


