Errores y fallos provocados por el lanzamiento de la temporada 1 recargada
El desarrollador de Call of Duty Warzone, Raven Software, se disculpó por “la interrupción” causada por el lanzamiento de Warzone Season 1 Reloaded. Los jugadores comenzaron a inundar los canales de redes sociales del juego con informes de errores y problemas, incluido un error que ocurría cada vez que los jugadores intentaban acceder al menú. Raven explicó que “el conflicto entre los datos de los jugadores en vivo y nuestros servidores” estaba causando problemas y que el equipo se había “movilizado” para “resolver estos problemas lo más rápido posible”.
Un vídeo tutorial de Warzone | Call of Duty: zona de guerra.
“Hemos estado sentando las bases para el regreso de algunas funciones amadas por los fanáticos en temporadas futuras, que requirieron una configuración preventiva en nuestro entorno en vivo”, explicó Raven en X/Twitter. “ [La mise à jour du 18 janvier] se envió con parte de este trabajo y desafortunadamente encontramos un conflicto entre los datos del jugador en vivo y nuestros servidores. Nuestros equipos se dieron cuenta inmediatamente de los problemas y comenzaron a investigarlos poco después del lanzamiento de la actualización. Hemos movilizado equipos de estudios en todo el mundo para resolver estos problemas lo más rápido posible.
Disculpas del desarrollador y sugerencias para resolver problemas
Nosotros, como desarrolladores, amamos este juego y nos disculpamos por la interrupción causada por estos eventos”, continúa el comunicado. “Por favor, sepan que nos fijamos estándares altos y estos problemas no estaban en línea con eso. »
El equipo sugiere que cualquiera que todavía tenga problemas debería “intercambiar sus paquetes de habilidades actuales” o, si eso no funciona, eliminarlos y recrearlos desde cero.
En otras noticias de Warzone, Raven Software explicó recientemente su decisión de reducir el tamaño de las salas de 150 a 100 jugadores, diciendo que esto garantizará un buen equilibrio en el juego.
“Nuestra principal prioridad es crear una experiencia óptima y divertida para todos nuestros jugadores, basada en datos críticos”, dijo Raven en ese momento.
Fuente: www.bing.com


