Raven Software se disculpa por el ‘desorden’ causado por el lanzamiento de Warzone Season 1 Reloaded

Raven Software se disculpa por los problemas de lanzamiento de Warzone Season 1 Reloaded

Raven Software, el desarrollador de Call of Duty Warzone, se disculpó por “la interrupción” causada por el lanzamiento de Warzone Season 1 Reloaded.

Después de que los jugadores comenzaron a inundar los canales de redes sociales del juego con informes de errores y fallas técnicas, incluido un error que aparecía cada vez que los jugadores intentaban acceder al menú, Raven declaró que “el conflicto entre los datos de los jugadores en vivo y nuestros servidores” estaba causando problemas, y que el equipo se “movilizó” para “resolver estos problemas lo más rápido posible”.

“Hemos estado sentando las bases para que algunas funciones favoritas de los fanáticos regresen en temporadas futuras, lo que requirió cierta preparación previa en nuestro entorno en vivo”, explicó Raven en X/Twitter.

La actualización del 18 de enero incluyó parte de este trabajo y desafortunadamente encontramos un conflicto entre los datos de los jugadores en vivo y nuestros servidores. Nuestros equipos se dieron cuenta inmediatamente de los problemas y comenzaron a investigarlos poco después de que se hiciera pública la actualización. Hemos movilizado equipos de estudios de todo el mundo para resolver estos problemas lo más rápido posible.

Promesas para resolver problemas.

“Nosotros, como desarrolladores, amamos este juego y nos disculpamos por la interrupción causada por estos eventos”, continúa el comunicado. “Por favor, sepan que nos fijamos estándares altos y estos problemas no se corresponden con eso. »

El equipo sugiere que cualquiera que todavía tenga problemas debería “cambiar sus mazos de talentos actuales” o, si eso no funciona, eliminarlos y rehacerlos desde cero.

Decisión de reducir el tamaño de los lobbys en Warzone

En otras noticias de Warzone, Raven Software explicó recientemente su decisión de reducir el tamaño de las salas de 150 a 100 jugadores, diciendo que esto garantizará un buen equilibrio en el juego.

“Nuestra principal prioridad es crear una experiencia óptima y divertida para todos nuestros jugadores basada en métricas críticas”, dijo Raven en ese momento.

Fuente: www.bing.com