Parche Warzone y MW2: la actualización soluciona problemas con el aspecto Gaia y las armas OP Lockwood 300

Han llegado las últimas actualizaciones para Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone. Las notas del parche del 11 de octubre incluyen equilibrios de armas para Warzone y ajustes al aspecto de Operador más frustrante de la temporada 6.

Visibilidad mejorada para la piel Gaia.

La temporada 6 incluye principalmente un pase de batalla con personajes del universo Spawn, pero también hay un aspecto de Operador Gaia con una apariencia similar a Groot. Este personaje de árbol tiene un color oscuro con mucha transparencia alrededor del torso y las piernas, lo que causaba grandes problemas de visibilidad. Afortunadamente, las notas del parche mencionan una “compensación de visibilidad mejorada” y la adición de efectos visuales al aspecto base para reflejar el mismo nivel de visibilidad que la variante BlackCell de Gaia.

Equilibrio de armas para Warzone

Varias armas han recibido ajustes que sólo afectan a Warzone. La metralleta ISO de 9 mm y el rifle de asalto Geist TR-76 han sido fuerzas dominantes en Battle Royale desde su introducción en la temporada 6, pero ambas armas fueron debilitadas en la actualización. El ISO 9 mm ahora causa menos daño y el TR-76 Geist ha experimentado una disminución del daño, así como multiplicadores de daño para el cuello y la parte superior del torso. Y lo más importante, el poderoso Lockwood 300 también ha sido debilitado. La escopeta ya no debería ser un francotirador de un solo disparo, ya que el nuevo Maelstrom Dual Trigger se ha ajustado para causar menos daño en combate cuerpo a cuerpo y tener un rango de daño reducido en combate cuerpo a cuerpo.

Otras correcciones y mejoras

La actualización también incluye algunas pequeñas correcciones, incluido un problema de DMZ que impedía a los jugadores cambiar/personalizar sus operadores cuando usaban un controlador, y se solucionó un exploit de calificación de habilidad en Warzone Clasificado Play.

La lista completa del equilibrio de armas y las notas del parche se puede encontrar a continuación, compartida por Activision.

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Operadores

Ajustes

Gaia (aspecto de operador Nova)
– Se agregaron efectos visuales a la máscara base para reflejar el mismo nivel de visibilidad que la máscara BlackCell
– Compensación de visibilidad mejorada

CORRECCIÓN DE ERRORES

– Un problema podría devolver a los jugadores al menú principal al ver ciertas animaciones finales.
– Un problema podría mostrar criterios de desbloqueo incorrectos para ciertas animaciones finales.
– Un problema podría equipar un aspecto de Spawn aleatorio en la pestaña Operadores después de que el jugador selecciona uno de los aspectos de Spawn en la pestaña Showcases.
– Un problema podría restablecer las animaciones de finalización del operador seleccionadas.

zona de guerra

Armas

Los siguientes cambios de equilibrio solo se aplican a Warzone.

Equilibrio de armas

Rifles de asalto

Kastov 762
– Disminución del rango de daño a corta distancia.
– Daño reducido a medio alcance.
– Mayor multiplicador de daño para el cuello.
– Mayor multiplicador de daño para la parte superior del torso.

Kastov-74u
– Mayor rango de daño a corta distancia.
– Mayor rango de daño de corto a medio alcance.

Lachmann-556
– Mayor daño de cerca
– Mayor daño desde rango cercano a medio.
– Disminución del multiplicador de daño para la cabeza.
– Mayor multiplicador de daño para el cuello.
– Mayor multiplicador de daño para la parte superior del torso.

M13B
– Disminución del rango de daño a corta distancia.

TR-76 Geist
– Daño reducido de cerca
– Disminución del multiplicador de daño para el cuello.
– Disminución del multiplicador de daño para la parte superior del torso.

metralletas

Lachmann Sub
– Daño reducido de cerca
– Mayor multiplicador de daño para la cabeza.
– Mayor multiplicador de daño para el cuello.

Sudario de Lachmann
– Disminución del multiplicador de daño para el cuello en modo ráfaga.
– Multiplicador de daño reducido para la parte superior del torso en modo ráfaga.

minibak
– Mayor rango de daño de corto a medio alcance.

MX9
– Mayor daño desde rango cercano a medio.
– Disminución del rango de daño de corto a medio alcance.
– Mayor multiplicador de daño para el cuello.

Piezas juntas

Madera de bloqueo 300
– Disminución del rango de daño de cerca.
– Disminución del rango de daño de corto a medio alcance.

Gatillo doble Vorágine
– Se corrigió un error que hacía que la escopeta Lockwood 300 fuera demasiado poderosa.
– Daño reducido en combate cuerpo a cuerpo.
– Rango de daño reducido en combate cercano a medio.

Correcciones y mejoras

– Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar/personalizar operadores en el modo DMZ cuando usaban un controlador.
– Se solucionó un problema por el cual equipar una nueva animación de finalización no reemplazaba una animación de finalización previamente equipada en el modo DMZ.

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Fuente: www.bing.com