Con una nueva temporada llegan nuevas armas para mejorar y usar en Modern Warfare 2. Una de ellas es el último rifle de asalto: el TR-76 Geist. Obtenido de forma gratuita a través del Pase de batalla de la sexta temporada o tomado de la DMZ, el Geist es un rifle bullpup con recámara de 7,62 mm. Si te preguntas qué accesorios agregar al Geist y cómo integrarlo en tu equipo, no busques más. En esta guía, le presentaremos las mejores configuraciones para el TR-76 Geist en MW2. ¡Empecemos!
Equipo n.º 1: Geist de largo alcance
Nuestro primer equipamiento se centrará en utilizar el TR-76 Geist para combates de largo alcance. Afortunadamente, este rifle ya sobresale en combates de medio y largo alcance. Sacrificaremos algo de movilidad y maniobrabilidad, pero valdrá la pena.
Accesorios :
– Barril: Brida Bruen Pesada
– Óptica: AIM OP-V4
– Lanzagranadas: FTAC Ripper 56
– Munición: cargador de alta velocidad de 7,62 mm
– Cargador: cargador de 45 balas.
Con nuestro cañón Bruen Bridle Heavy, mejoramos significativamente nuestro rendimiento a largo alcance. El retroceso reducido, el mayor rango de daño y la velocidad de la bala bien valen la pérdida de velocidad de puntería y movimiento. A continuación, utilizamos la óptica AIM OP-V4 para tener una excelente puntería de largo alcance sin tener que acercarnos más allá de las capacidades del arma. El lanzagranadas FTAC Ripper mejorará la estabilidad de la puntería, la estabilidad del retroceso y la precisión del disparo desde la cadera. Esto hará que el arma sea un poco más pesada, pero vale la pena. Luego utilizamos munición de alta velocidad de 7,62 mm y un cargador de 45 balas. Esta munición facilita disparar a objetivos lejanos y hace que nuestro Geist sea aún más preciso. Más balas también significan menos pérdida de tiempo recargando.
Equipo táctico: granada de humo
Equipo mortal: Semtex
Cuando llevo equipo para combate a distancia, me gusta llevar una granada de humo. Puede usarse para esconderte si necesitas escapar o para cegar a los enemigos si quieres reposicionarte. Elegimos Semtex como nuestro equipo mortal porque puede usarse para presionar a los enemigos que intentan atacarte.
Ventajas:
– Activo principal 1: exceso de armamento
– Activo principal 2: Doble tiempo
– Activo de bonificación: manos rápidas
– Activo definitivo: Fantasma
Elegimos el armamento excesivo como nuestro primer activo principal para poder llevar un arma secundaria más adecuada para el combate cuerpo a cuerpo. El Geist puede desenvolverse bien en combate cuerpo a cuerpo, pero una metralleta o una pistola nos serán mucho más útiles si tenemos que luchar en combate cuerpo a cuerpo. Tomamos Double Time como nuestra segunda ventaja principal para aumentar ligeramente nuestra movilidad, ya que la capacidad de reposicionarnos es esencial cuando luchamos a larga distancia. A continuación, tomamos Quick Hands como activo adicional. Normalmente pongo Quick Hands en todo mi equipo porque no hay nada mejor que una recarga más rápida. Después de todo, cuanto más rápido recargues, más rápido podrás volver a la pelea. Finalmente, tomamos a Ghost como el activo definitivo. No ser detectado por los UAV es demasiado útil como para prescindir de él. Especialmente si luchamos principalmente a distancia y no queremos ser descubiertos por los enemigos antes de que estemos listos para disparar.
Fuente: www.highgroundgaming.com





