Activision presenta ‘Splat’, una sorprendente medida antitrampas para Call of Duty: Warzone
Activision, desarrollador de juegos Call of Duty, ha introducido una nueva medida anti-trampas llamada ‘Splat’ en su juego Battle Royale Warzone. Este sistema está diseñado para coger por sorpresa a los tramposos y someterlos a consecuencias inesperadas en el juego. Cuando ‘Splat’ detecta a un tramposo, puede desactivar su paracaídas, provocando que caiga precipitadamente al suelo al inicio de la partida. Incluso si el tramposo despliega con éxito su paracaídas, el sistema puede manipular su velocidad, convirtiendo un salto menor en una caída de 10,000 pies, eliminándolo efectivamente del juego.
‘Splat’: un elemento disuasivo para los tramposos
El principal objetivo de ‘Splat’ es disuadir a los tramposos y mantener un juego limpio. Esta medida es una parte integral del sistema anti-trampas más amplio de Activision, Ricochet, que se actualiza periódicamente para contrarrestar las trampas en los títulos de Call of Duty. El desarrollador del juego también introdujo otras medidas, como otorgar automáticamente el modo invencible e invisibilidad a los jugadores objetivo de los tramposos, así como publicar las patadas de los tramposos en el feed de muertes.
Sólo los tramposos verificados se enfrentan a ‘Splat’
Activision aseguró a los jugadores que ‘Splat’ solo se activaría para tramposos confirmados, no para jugadores legítimos reportados por otros. Está diseñado para funcionar de forma segura y no se activará de forma aleatoria ni en función de informes de jugadores. Además, Activision ha incorporado señales visibles como el logotipo de Ricochet Anti-Cheat en el feed de eliminación para proporcionar visibilidad en tiempo real de la protección que ofrece el sistema.
Aprendizaje automático: apoyo en la lucha contra las trampas
Además de ‘Splat’, el equipo antitrampas de Activision, Team Ricochet, utiliza el aprendizaje automático para identificar y contrarrestar acciones anómalas en los datos del cliente y del servidor. Esta tecnología avanzada ayuda a los operadores humanos a detectar comportamientos inusuales o maliciosos entre el enorme volumen de datos habituales y la actividad legítima de los jugadores. El equipo revisa una cantidad significativa de clips de juego diariamente y ha lanzado una ‘Herramienta de investigación de repetición’ capaz de evaluar de forma autónoma clips de juego para combatir las trampas de manera más efectiva.
Si bien ‘Splat’ y otras medidas antitrampas añaden un elemento de sorpresa y entretenimiento al juego, el objetivo principal es evitar de forma proactiva que los tramposos obtengan una ventaja injusta. Los continuos esfuerzos de Activision para combatir las trampas en los títulos de Call of Duty demuestran el compromiso de la compañía de garantizar una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores.
Fuente: bnn.network




