Problemas que enfrentan los fanáticos de Call of Duty
Los fanáticos de Call of Duty no están contentos con el fuerte retroceso visual y el humo de las armas en Warzone, ya que afectan negativamente la experiencia de juego.
Este es un problema que ha afectado a la serie Modern Warfare durante algún tiempo y los fanáticos odian su presencia continua en MW3 y Warzone.
Además de la excesiva oscilación de la puntería y una variedad de otras características frustrantes, el retroceso visual del juego se ha convertido en un gran problema para muchos jugadores.
Los jugadores quieren reducir el humo de las armas y el retroceso visual.
Los jugadores de MW3 y Warzone quieren que se reduzcan los efectos de humo de las armas y el retroceso visual para mejorar la experiencia de juego general.
El usuario de Reddit Dull-Caterpillar3153 publicó recientemente un video que muestra cuánto humo de arma y retroceso visual afectaron su puntería en un juego de Warzone:
En el vídeo, se puede ver una densa nube de humo que emana del arma cuando se dispara, obstruyendo casi por completo la visión del jugador sobre su objetivo. Para un tirador competitivo, no poder ver a qué apuntas parece un problema importante.
Muchos otros usuarios de Reddit están de acuerdo con esta opinión.
La controversia en torno a la asistencia al objetivo del controlador
Este es un problema especialmente frecuente para los usuarios de mouse y teclado, ya que no obtienen la asistencia de puntería agresiva que proporcionaría un controlador.
Muchos creen que la asistencia al objetivo del controlador prácticamente elimina los efectos negativos del retroceso visual. Esta es una de las razones principales por las que recomendamos usar un controlador en lugar de un mouse y un teclado para jugar MW3 y Warzone.
¿Qué es la retrospectiva visual?
El retroceso visual es la forma en que se representan visualmente el retroceso de las armas y los patrones de retroceso en MW3, Warzone y otros juegos de disparos en primera persona.
Esto tiene como objetivo implementar un grado de realismo en el juego, pero a menudo resulta en frustrantes obstrucciones visuales que pueden afectar seriamente la puntería del jugador.
A diferencia del retroceso del arma, que considera principalmente el retroceso físico del arma, el retroceso visual agrega un efecto visual artificial que afecta tu puntería.
Hay muchos elementos de la retrospectiva visual, que incluyen:
Oscilación del objetivo: donde tu retícula de puntería se mueve a una ubicación aleatoria lejos de tu objetivo inicial cuando apuntas.
El humo del arma
Sacudidas de armas: Este es el grado en que la retícula de puntería se mueve de izquierda a derecha para emular la vibración y el movimiento de un arma cuando se dispara.
Como se mencionó anteriormente, las armas de MW2 parecen ser mucho peores en lo que respecta al retroceso visual. Shaka_Walls mostró una comparación entre las armas MW3 y MW2 en Reddit:
A la izquierda está MCW 6.8 de MW3 y a la derecha está Tempest Torrent de MW2. El Tempest Torrent tiene un efecto de sacudida significativamente mayor después de cada bala disparada.
El retroceso visual es un problema frecuente en MW3 y Warzone. ¡Esperamos que los equipos de SHG y Raven Software puedan reducirlo para que la mecánica de disparo sea mucho menos frustrante en el futuro!
Fuente: gamingintel.com





