Los jugadores de Warzone quieren que se agregue esta mecánica de Counter-Strike 2.

Las impresionantes granadas de humo de Counter-Strike 2: ¿podrían funcionar en Call of Duty: Warzone?

Introducción

Los jugadores de Call of Duty: Warzone están actualmente involucrados en una animada discusión sobre las nuevas e impresionantes granadas de humo en Counter-Strike 2 y cómo podrían implementarse en el juego Battle Royale. Si bien Warzone y Counter-Strike 2 son juegos claramente diferentes, hay ciertas características que pueden traducirse bien entre los dos. Una de esas características es el humo volumétrico y receptivo en Counter-Strike 2. Sin embargo, existen dudas sobre si Warzone podrá admitir esta característica sin cambios significativos.

Nuevas granadas de humo de Counter-Strike 2

Cuando se presentó Counter-Strike 2, quedó claro que Valve no quería reinventar la rueda. En cambio, se centraron en algunas características nuevas clave, que incluían mapas nuevos y mejorados, servidores sin tasa de ticks, una revisión del sistema de emparejamiento y lo más destacado: nueva tecnología de granadas de humo. Las granadas de humo en Counter-Strike 2 crean nubes volumétricas dinámicas que parecen idénticas para todos los jugadores y reaccionan a los disparos de maneras asombrosas.

Discusión de los jugadores de Warzone

La excepcional tecnología de humo de Counter-Strike 2 ha llevado a los jugadores de otros juegos de disparos en primera persona, como Call of Duty: Warzone, a preguntarse si esta característica también podría funcionar en sus juegos. Recientemente, una publicación de Reddit titulada “WZ necesita humo como este” generó mucha discusión entre la comunidad de Warzone. Sin embargo, las opiniones están divididas sobre si Warzone puede soportar de manera realista esta tecnología.

Muchos de los principales comentarios en la publicación de Reddit critican la capacidad de Warzone para manejar granadas de humo volumétricas como Counter-Strike 2. Señalan la baja tasa de ticks en los servidores de Warzone y sugieren que el humo debería manejarse en el lado del servidor. Algunos comentarios también expresan dudas sobre el compromiso de Activision de ofrecer dicha característica, refiriéndose con escepticismo a la empresa como una “pequeña empresa independiente”. »

Si bien algunos de estos comentarios pueden ser demasiado cínicos, resaltan preocupaciones válidas. Warzone está diseñado para acomodar a numerosos jugadores en un solo mapa, al mismo tiempo que es accesible y de ritmo rápido tanto para jugadores de PC como de consola. Está dirigido a una amplia gama de jugadores, desde casuales hasta incondicionales. Por otro lado, Counter-Strike 2 es exclusivamente para PC, está optimizado para dos equipos de cinco y se centra principalmente en jugadores incondicionales. Por lo tanto, es comprensible que Warzone no sea compatible actualmente con la tecnología de humo de Counter-Strike 2.

Posibilidades para el futuro

El hecho de que Warzone no sea capaz de implementar el humo volumétrico de Counter-Strike 2 en este momento no significa que nunca podrá hacerlo. La innovación de Valve ha abierto la puerta para que otros desarrolladores exploren esta función y decidan si se adapta a sus juegos. Puede que no suceda de inmediato, pero quizás Warzone pueda introducir humo volumétrico en futuras iteraciones.

Call of Duty: Warzone está actualmente disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

Fuente: gamerant.com