Juego cruzado de Warzone 2.0: ¿los jugadores de consola de última generación están en desventaja competitiva?



Con los servidores de Warzone 2.0 ahora disponibles durante algunas semanas, está claro que PS5, Xbox Series X y Series S ejecutan el juego de manera brillante a 60 fps, o incluso a 120 fps. Pero, ¿qué pasa con las consolas más antiguas, los millones de PS4 y Xbox One que siguen en uso? ¿Y qué hay de las consolas mejoradas, PS4 Pro y Xbox One X? Para averiguar si alguna de estas opciones de última generación es competitiva con las consolas y PC de la generación actual, en velocidad de fotogramas o en configuración, volvimos a Al Mazrah para realizar más pruebas.

Comencemos con la PS4 base. Esta consola está sorprendentemente bien optimizada tanto para la campaña como para el modo multijugador 6v6, y está más o menos bloqueada a 1080p a 60 fps. Aunque Warzone 2.0? Esa es una historia diferente, lamentablemente. 60 fps es posible, mientras estás en el avión o durante los partidos de gulag 2v2, pero cuando estás en el mundo, las caídas de fotogramas son inevitables y las texturas emergentes se vuelven difíciles de ignorar. Los frame-rates de 40-60fps son habituales, y bajan a los 30 en los momentos más frenéticos del combate.

Esto es a pesar de las caídas de resolución en los ejes horizontal y vertical, a 960×540 como mínimo y escalada a 1080p con TAA; en la resolución de la campaña el escalado afectó únicamente al acceso horizontal. La falta de definición dificulta la selección de jugadores distantes y asegura que los de PS4 estén en desventaja.

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Fuente : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-warzone-20-tested-on-all-last-gen-consoles