Los desarrolladores de Warzone sorprendieron a los jugadores con una actualización inesperada el 6 de septiembre, que incluía nerfs a las armas Cronen Squall y RPK. Sin embargo, JGOD minimiza su impacto.
Reinado de la tormenta de Cronen
Desde su introducción en la temporada 3, Cronen Squall ha dominado el meta de largo alcance de Warzone. Como resultado, el rifle de batalla favorito de los fanáticos recibió nerfs en la Temporada 3 Reloaded, la Temporada 5 y la actualización más reciente de mitad de temporada. A pesar de estos intentos, nada fue suficiente para debilitar al gigante.
El Cronen Squall sigue siendo la novena arma más popular en el Battle Royale, con una tasa de selección del 5,1% según WZ Clasificado. Incluso después del nerf Reloaded de la temporada 5, la mayoría de los jugadores profesionales usan este rifle de batalla fácil de manejar en torneos y juegos clasificados.
Nerfs para Cronen Squall y RPK
Los desarrolladores de Warzone reforzaron estos nerfs aplicando nerfs a Cronen Squall y RPK en una actualización menor. JGOD realizó sus propias pruebas para ver cuánto afectaron estos cambios a las armas.
Como parte de la actualización de Warzone del 6 de septiembre, se han reducido el daño del Cronen Squall a corta distancia, así como los multiplicadores de daño del cuello y la parte superior del torso. Al mismo tiempo, se aumentó el multiplicador de daño a la cabeza del RPK y se redujeron otros multiplicadores de daño corporal. La ametralladora ligera también experimentó un aumento en el rango de daño a corta distancia y una disminución en el daño a corta distancia.
JGOD probó cada uno de estos cambios y concluyó que “la mayoría de la gente usa Cronen de tal manera que ni siquiera notarás el nerf”. También señaló que el daño de largo alcance del Cronen Squall no ha sido cambiado y que los cambios solo afectan los valores de daño dentro de los 31 metros en Warzone.
Respecto a RPK, JGOD descubrió que “se han cambiado todos los perfiles de daño, para que causen más daño a la cabeza y menos a otras partes del cuerpo. Básicamente, esto hace que la duración de la muerte sea de 1100, mientras que anteriormente era más de alrededor de 1000.
Es probable que los jugadores necesiten realizar un disparo adicional a la cabeza para eliminar a un enemigo, y JGOD estima que el RPK estará más cerca del Kastov 762 en términos de rendimiento, pero con menos movilidad.
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Fuente: www.dexerto.com





