El mejor paquete de ventajas en Warzone Temporada 1
Warzone ofrece 28 ventajas que se adaptan a diferentes estilos de juego, lo que dificulta elegir la mejor combinación. Aquí está el mejor paquete de ventajas de la temporada 1 de Warzone para simplificar el desalentador proceso. Algunos miembros de la comunidad han especulado que Warzone usará el nuevo sistema de ventajas de Modern Warfare 3, que utiliza equipo a juego. Por ejemplo, las botas mejoran el movimiento, los guantes controlan el retroceso y el equipo protege al operador de los explosivos. Sin embargo, Raven Software tomó un camino diferente y simplificó el sistema de ventajas para integrar MW3 en Warzone. Los jugadores siempre equipan cuatro ventajas y ya no necesitan desperdiciar un espacio de Overkill para llevar dos armas principales simultáneamente. En cambio, hay cinco ventajas predeterminadas disponibles para cada operador al comienzo de una partida. Además, los desarrolladores eliminaron el requisito de tiempo para las ventajas. En MW2, las ventajas se activaban lentamente durante una partida según un temporizador, Raven Software ha revertido el cambio para que los jugadores reciban los beneficios de cada ventaja tan pronto como reciban su equipo, tomen un paquete enemigo o encuentren uno como botín de tierra.
Todos los beneficios predeterminados en Warzone
Como se mencionó anteriormente, hay cinco ventajas predeterminadas en Warzone. Los jugadores no necesitan preocuparse por equiparlos manualmente, ya que estarán activos automáticamente al comienzo de una partida. Aquí están cada ventaja predeterminada en Warzone:
– Overkill: te permite elegir dos armas principales.
– Tac Pads: mejora la distancia de deslizamiento, permite ADS mientras se desliza y aumenta la velocidad de transición en posición táctica.
– Guantes Comando: te permite recargar con corriente.
– Guantes de agarre rápido: aumenta la velocidad de cambio de arma.
– Botas de escalada: aumenta la velocidad de escalada y salto.
El mejor paquete de ventajas en Warzone Temporada 1
La selección de ventajas depende de las preferencias personales. Pero creemos que este conjunto de cuatro cumple todos los requisitos y ayuda a cualquier jugador, independientemente de su estilo de juego.
– Beneficio uno: doble tiempo
– Beneficio dos: juego de manos
– Beneficio tres: templado
– Beneficio cuatro: alerta máxima
Gracias a algunas de las armas contundentes de WZ, es más difícil evitar los tiroteos, incluso con la movilidad mejorada del juego. Teniendo esto en cuenta, recomendamos usar Double Time, que duplica la duración del sprint y reduce su tiempo de reutilización. En la misma línea, Sleight of Hand mejora la velocidad de recarga, pero depende del arma. La mejora será más notable para las armas más lentas, pero menos evidente para las armas que ya son móviles. JGOD realizó pruebas y concluyó que la recarga del BAS B es un 40% más rápida, mientras que la del Swarm es solo un 10% más rápida.
Fuente: www.bing.com





