Call of Duty: Warzone y los piratas informáticos tienen una gran historia. Pero JGOD, usando un clip de Dr Disrespect, muestra por qué las cámaras de muerte “desincronizadas” pueden hacer que los jugadores normales sean acusados injustamente de hacer trampa.
Ya sea en entornos casuales o competitivos, las acusaciones contra los piratas informáticos son tan desenfrenadas como los verdaderos tramposos en los lobbies de Warzone. Y una situación se intensificó hasta el punto en que el creador de contenido de confianza JGOD tuvo que intervenir y mediar.
Durante el torneo de $ 50,000 de ZLaner, un jugador pareció matar al Dr. Disrespect de una manera muy sospechosa. La cámara de matar te permite ver cómo te derribaron y, en el caso de Doc, las cosas se veían muy extrañas, con marcadores de impacto que parecían aparecer sin que la mira se alineara con precisión.
Con trucos como la puntería silenciosa en el juego, el equipo de Doc estaba legítimamente preocupado por la muerte. Pero, como mostró JGOD con clips que comparan puntos de vista, parece que era simplemente una cámara de muerte con errores, lo que genera preguntas sobre acusaciones, en general.
Es una locura lo desincronizadas que pueden ser las cámaras Kill. Puede ver que el de abajo obtiene un hitmarker en 0:21 antes de que el arma esté siquiera desenvainada, mientras que el de arriba está completamente apuntado hacia abajo. https://t.co/WiIZKOg7d9 pic.twitter.com/YJ4H5M53FE
– James – JGOD (@JGODYT) 3 de septiembre de 2021
Como puede ver en el punto de vista de Doc, parece que el enemigo está recibiendo marcadores de impacto antes incluso de apuntar hacia él. Y eso es razonablemente sospechoso, ya que el objetivo silencioso esencialmente se ve igual.
Pero, como señala JGOD, el punto de vista del asesino ya muestra el arma desenfundada y apuntada antes de que los marcadores de impacto comiencen a aparecer. Esencialmente, el juego no fue sospechoso en absoluto, solo hay un retraso del espectador que hace que el juego parezca ilegítimo.
Se mencionaron factores adicionales en respuesta a JGOD, y el popular lanzador de CoD Maven señaló que “las cámaras de muerte son atroces, pero especialmente malas cuando se trata de un jugador con un ping alto como este”.
Así que esto nos deja con algunas conclusiones claras. La primera es que no podemos confiar en las cámaras de muerte para pintar una historia precisa y la segunda es que será bueno tener un anti-trampas para que los jugadores no estén diseccionando sus cámaras de muerte por paranoia.
Fuente : https://www.dexerto.com/call-of-duty/warzone-guru-jgod-shows-how-kill-cams-can-make-normal-players-look-like-hackers-1647378/