Call of Duty: Warzone Mobile tuvo un lanzamiento difícil, pero los desarrolladores trabajaron en problemas de gráficos, optimización y temperatura del dispositivo con un parche importante el 2 de abril. Este parche llega justo antes del inicio de la nueva temporada para dispositivos portátiles. Los desarrolladores de CoD explicaron los detalles de esta actualización tan esperada en una publicación en X (anteriormente Twitter) hoy. “El equipo de desarrollo ha lanzado una actualización para abordar los problemas más críticos que afectan a los jugadores”, decía la publicación del equipo de diseño, y mañana llegarán correcciones adicionales junto con el lanzamiento de la nueva temporada. Otras correcciones y mejoras de rendimiento “seguirán llegando a lo largo del mes. »
Se corrigieron problemas de optimización y gráficos.
Los problemas gráficos (con suerte) ya están resueltos. El equipo de Activision apuntó específicamente a la optimización para dispositivos Android con esta actualización, un importante punto de fricción para los jugadores después del lanzamiento de alto perfil del juego el mes pasado. El equipo también está abordando las preocupaciones sobre la temperatura del dispositivo, reduciendo automáticamente los valores de FPS predeterminados y permitiendo a los jugadores aumentar la configuración manualmente.
Correcciones y mejoras de rendimiento.
El error de Verdansk lleno de vehículos también se solucionó y los desarrolladores implementaron una función de reconexión que tenía una gran demanda mientras los jugadores luchaban por mantenerse involucrados después de ser expulsados de un juego debido a problemas incontrolables. Aquí están las notas del parche para la actualización del 2 de abril de CoD: Warzone Mobile.
Configuración predeterminada ajustada para dispositivos Android. Se cargan más recursos antes de que comiencen las partidas, lo que mejora inmediatamente los gráficos más rápido tan pronto como el jugador se une a una partida. Se descubrió un error que causaba que aparecieran demasiados vehículos y estaciones de compra en Verdansk, lo que afectaba el rendimiento del juego. Esto se ha resuelto. Se agregó una función de reconexión para poder regresar al juego si se desconecta.
En cuanto a la temperatura del dispositivo, el FPS predeterminado se ha ajustado para mantener mejor los dispositivos frescos. En progreso: continúe ajustando otras palancas que afectan la temperatura del dispositivo. Para los gráficos, se cargarán más gráficos antes de que comiencen las partidas, lo que mejorará inmediatamente los gráficos más rápido tan pronto como el jugador se una al juego. Se ajustó la configuración predeterminada de FPS para dispositivos de gama baja o media.
Se ajustó el emparejamiento y otras configuraciones para mejorar el nivel de dificultad para los nuevos jugadores. En curso: “Continuaremos evaluando el equilibrio de los grupos de emparejamiento basados en jugadores que usan controles táctiles o controladores. »
Fuente: dotesports.com





