Call of Duty: Warzone 2 llega a 25 millones de jugadores en menos de una semana



Call of Duty: Warzone 2.0 se lanzó la semana pasada, pero la secuela de Battle Royale ya superó el hito de 25 millones de jugadores.

La cuenta oficial de la serie Call of Duty agradeció a los jugadores de Warzone 2.0 por el logro en Gorjeodonde algunos usuarios recibieron el anuncio con una mezcla de fanfarria y quejas sobre las conexiones inestables del servidor.

Si bien el hito parece demostrar que los contratiempos iniciales no han frenado el impulso de Warzone, el Battle Royale ha experimentado varias fallas frustrantes. Poco después de su debut, algunos jugadores recurrieron a Reddit para informar un extraño error que los bloqueó y les pidió que lo hicieran. comprar guerra moderna 2 incluso si ya lo poseen.

otra falla vueltas algunos modelos invisibles, dejando a los desprevenidos a la intemperie y fusilados por los oponentes ocultos gracias al tema. Las grabaciones de los jugadores de la falla de invisibilidad muestran a usuarios como YouTuber SuperEvan disparando y muriendo sin una fuente clara del daño, pero Kill Cam del juego revela dónde se escondían los jugadores invisibles a plena vista después de la muerte.

Antes del lanzamiento de Warzone 2.0, Activision anunció sus planes para desconecta el primer juego durante 12 días antes de relanzarlo como Call of Duty: Warzone Caldera. El tiempo de inactividad es parte de la mayor estrategia del editor para garantizar que ambos juegos sean "completamente estable," y los jugadores de Warzone deberían recibir regalos como compensación por el lanzamiento de 2.0.

El desarrollador Raven Software ha reconocido algunos, pero no todos, los problemas informados de Warzone a través de su Tablero Trello.

IGN se hace eco de algunos de esos sentimientos encontradoss en nuestra revisión en curso. Nuestras primeras impresiones de Warzone 2.0 lo llaman "una divertida evolución de su predecesor" cuando los servidores se mantienen lo suficientemente estables como para terminar el partido.

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete años en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encuéntrala en Twitter (@Maajora) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes.





Fuente : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-25-million-player-count