Call of Duty: Warzone 2.0: fecha de lanzamiento, cambios en el juego, pase de batalla y todo lo que sabemos


Luego del lanzamiento más rentable de la franquicia de todos los tiempos con Modern Warfare 2, Call of Duty mantiene el pie en el acelerador con Warzone 2.0, la próxima versión del exitoso Battle Royale de Activision.

Warzone 2.0 saldrá la próxima semana. Antes de su lanzamiento, hemos recopilado información clave para crear esta amplia descripción general de todo lo que necesita saber sobre el próximo Warzone, incluidos detalles sobre su lanzamiento, cambios en el juego, pase de batalla y más.

Fecha de lanzamiento, plataformas y precio de Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0 se lanzará el 16 de noviembre para PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC. Como el primer Warzone, será gratis para jugar y admite tanto el juego cruzado como la progresión.

Precarga de Warzone 2

Aquellos que quieran saltar a la acción lo antes posible pueden precargar Warzone 2.0 hasta dos días antes de su lanzamiento, comenzando 14 de noviembre a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET/6 p. m. BST.

Cambios en Warzone 2

Nuevo mapa

El cambio más obvio que llega al nuevo Warzone es la introducción de un mapa completamente nuevo llamado Al Mazrah. El nuevo campo de batalla albergará a 150 jugadores y 18 puntos de interés, que Infinity Ward ya ha utilizado anteriormente. detallado. Entre los puntos de interés se encuentran un oasis, una refinería de petróleo, un aeropuerto, un observatorio, pueblos, ciudades, cuevas, pantanos y más.

Aquellos que han estado jugando MW2 ya han probado el nuevo mapa, ya que varios mapas multijugador son subsecciones de Al Mazrah. Esto incluye la fortaleza de Al Bagra, la embajada, la hidroeléctrica de Zarqwa, Taraq, la bahía de Sariff y Sa’id.

Los jugadores pueden volver a jugar solos o en equipos de dos, tres o cuatro.

Gulag

También se avecina un cambio notable en el Gulag: estos partidos dentro del partido ahora serán 2v2 en lugar de 1v1. Los jugadores se emparejarán al azar y lucharán con un segundo dúo para tener la oportunidad de una segunda vida. Los jugadores ingresarán al Gulag con una carga preseleccionada, aunque se pueden recoger mejores armas y equipo cerca del centro del mapa.

Warzone 2.0 también presenta una segunda forma de escapar del Gulag: matar a un enemigo de IA llamado The Jailer, que tiene la llave de la prisión. El carcelero aparecerá hacia la mitad del partido. Derrotar al carcelero hará que los cuatro jugadores vuelvan a aparecer en el juego principal. Como señala Activision, esto crea una dinámica interesante en la que los dúos pueden elegir formar un equipo y enfrentarse al Carcelero 4v1.

Parte del propósito del Carcelero es acelerar los partidos en el Gulag. En esa misma nota, Infinity Ward ha eliminado la mecánica de tiempo extra; si ambos equipos y el Carcelero sobreviven al partido, todos los jugadores serán eliminados del juego.

Cambios de círculo

Infinity Ward también modificó la forma en que el mapa se reduce durante una partida. El desarrollador dice que se esperan «variaciones dentro del colapso del círculo». Puede colapsar como un solo círculo o dividirse en dos o tres, y esos círculos se fusionan hacia el final del juego. La forma en que se reduce el círculo se aleatorizará en cada partida.

Actualizaciones transversales y de vehículos

El nuevo Warzone promete «combate por tierra, mar y aire a medida que el entorno se expande para incluir ríos, lagos, partes del océano y más lugares inundados». Con tantos lugares acuáticos nuevos, Infinity Ward aparentemente ha trabajado mucho para mejorar el juego acuático. Mientras están bajo el agua, los jugadores tendrán la capacidad de disparar armas de mano, usar armas cuerpo a cuerpo, lanzar cuchillos y desplegar (al menos algunos) equipos letales y tácticos.

En lo que respecta al recorrido terrestre, Warzone 2.0 permite a los jugadores deslizarse y sumergirse, así como colgarse de las repisas, lo que le permite mirar por encima de una repisa antes de cubrirse.

Los vehículos ahora se quedarán sin gasolina (aunque se pueden recargar en las estaciones de servicio o con latas de gasolina), mientras que los jugadores enemigos pueden dañar los neumáticos, las puertas y disparar las ventanas (estos también se pueden reparar en las estaciones de servicio). Los pinchazos también se pueden reparar sobre la marcha simplemente saltando e interactuando con el neumático.

Activision destacó dos nuevos vehículos para Warzone 2.0: el Heavy Chopper, "que puede flotar en el aire sin piloto," y un Hummer eléctrico.

Mecánico de interrogatorio

Infinity Ward aún tiene que anunciar muchos detalles sobre el interrogatorio, pero es una nueva mecánica interesante que seguramente agregará un giro a la estrategia. El interrogatorio te permite interactuar con un enemigo derribado para revelar la ubicación de sus compañeros de escuadrón.

Cargas personalizadas

Los jugadores pueden volver a crear cargas personalizadas en Warzone 2.0. Las cargas se pueden obtener durante los eventos de caída en el partido o al despejar Fortalezas (más sobre esto a continuación). Mientras tanto, el arma principal de su carga se puede obtener en las tiendas (anteriormente estaciones de compra) usando dinero en efectivo en el partido.

Fortalezas AI y sitios negros

Al Marzah también está ocupado por oponentes de IA, aunque estos encuentros serán opcionales. Estos oponentes ocupan Fortalezas y solo se enfrentan contigo cuando son atacados. Cada partido contará con múltiples Fortalezas. Limpiar una Fortaleza y desarmar una bomba dentro de ella les otorgará a usted y a su equipo cargas personalizadas y una llave para un Sitio Negro.

Solo se puede acceder a los Sitios Negros a través de la clave obtenida al ser el primer equipo en despejar una Fortaleza específica. Los Black Sites albergan combatientes de IA aún más peligrosos, aunque ofrecen recompensas aún mayores: un plano de arma permanente y elementos adicionales en el partido.

Listas de reproducción en tercera persona

Al igual que el modo multijugador de MW2, Warzone 2.0 presentará listas de reproducción en tercera persona. En estas listas de reproducción, la típica perspectiva en primera persona se abandona en favor de una vista por encima del hombro de tu personaje. Infinity Ward dice que esto permite "diferentes tácticas de visibilidad" y un "alterado" experiencia de juego Las listas de reproducción se agregarán a la rotación semanal durante la Temporada 1.

Modo de juego DMZ

Infinity Ward también ha anunciado DMZ, "un modo de extracción de mundo abierto centrado en la narrativa" dentro de la nueva Warzone. El desarrollador dijo en los jugadores de DMZ "tenga rienda suelta para completar misiones basadas en facciones, asumir objetivos secundarios adicionales, enfrentarse a operadores enemigos o combatientes de IA y buscar artículos valiosos, todo mientras lucha para sobrevivir hacia la exfiltración."

Pase de batalla de Warzone 2

El Pase de batalla MW2/Warzone 2.0 funcionará de manera un poco diferente a los pases de batalla anteriores. En lugar de un conjunto lineal de recompensas, el Pase de batalla de la temporada 1 distribuye sus ventajas en un mapa multisector. En lugar de simplemente progresar a lo largo del pase y las recompensas predefinidas, los jugadores obtendrán fichas que pueden gastar para desbloquear un nuevo sector en el mapa o un elemento dentro de un sector previamente desbloqueado. El nuevo sistema está diseñado para aumentar las opciones de los jugadores, ya que podrá trabajar para obtener máscaras, planos y/o armas específicas.

¿Qué sucede con la zona de guerra original?

A las 8 am PT/11 am ET/4 pm BST del 16 de noviembre (dos horas antes del lanzamiento de Warzone 2.0), el Warzone original se desconectará durante doce días. Se relanzará como Call of Duty: Warzone Caldera el 28 de noviembre.

Warzone Caldera existirá por separado de Warzone 2.0. No se podrá acceder al contenido de MW2 o Warzone 2.0 dentro de Caldera, al igual que no se podrá acceder al contenido de Warzone original, Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War y Vanguard dentro de Warzone 2.0. Activision dice que hay que esperar "una lista de reproducción estándar de Battle Royale" para Caldera.

El antiguo Warzone no tendrá una tienda en el juego, aunque tus puntos CoD se pueden transferir entre juegos. Activision también señala que los mapas Rebirth Island y Fortune’s Keep se eliminarán antes del relanzamiento de Caldera.

Jordan cubre juegos, programas y películas como escritor independiente para IGN.



Fuente : https://www.ign.com/articles/call-of-duty-warzone-2-release-date-gameplay-changes