Call of Duty: DMZ, el modo de juego que podría haber revolucionado la franquicia

DMZ se lanzó junto con Modern Warfare 2 en 2022 como un nuevo modo de juego que ofrece una alternativa para aquellos que querían un descanso de Warzone o el modo multijugador. Desafortunadamente, después de solo un año, Activision desconectó DMZ y ahora nunca sabremos si tenía el potencial para durar. DMZ fue la respuesta de Call of Duty a Escape From Tarkov y otros shooters de extracción. Colocó a los jugadores en Al Mazrah de Warzone, pero redujo el número de jugadores a 22 equipos de tres; era extremadamente raro experimentar tanta interacción humana. Dentro de la DMZ, tenías la libertad de emprender misiones, buscar desbloqueos exclusivos, subir de nivel tus armas o competir contra otros jugadores.

Una experiencia de juego única

Lo que hacía especial a DMZ era lo desconocido y la voz constante en tu cabeza que te advertía que los jugadores enemigos podrían estar a la vuelta de la esquina. Esta tensión constante eventualmente explotaría cuando veías a un jugador cruzar la calle corriendo y lo sabías de inmediato: una pelea estaba a punto de comenzar. Hasta este punto, DMZ era divertido con un juego casual y mucho PvE, pero tan pronto como veías a otros jugadores, te quitabas los guantes y era un juego del gato y el ratón.

Batallas intensas y estratégicas.

Era raro que la gente abordara los tiroteos de la misma manera que lo hacían en Warzone, y eso podría deberse a que todos adoptaron el modo con menos vigor, pero, sinceramente, hizo que las peleas fueran más intensas. Rara vez los jugadores saltaban, se deslizaban y rebotaban en cada pared, lo que resultaba en una experiencia más tranquila en la que la estrategia entre dos equipos entraba en juego. La mayoría de las veces, veía a mi compañero de equipo escabullirse en la pelea para atacar por detrás mientras el último miembro de. Mi equipo y yo estábamos disparando para distraer a nuestros oponentes.

Como solo tenías una vida en DMZ, cada decisión que tomabas era mucho más importante que en Warzone; este último tenía el Gulag, las estaciones de compra y los cohetes de refuerzo para darte más oportunidades. Si tu equipo fue eliminado en DMZ, se acabó el juego.

Un final prematuro

Me encantó la promesa de DMZ y lo que podría haber sido con buenas ideas, buena ejecución y un poco de tiempo. El enfoque relajado del juego en el género de disparos de extracción fue una gran idea, especialmente con la marca Call of Duty como respaldo, pero desafortunadamente Activision tenía otros planes en mente.

Es difícil decir por qué Activision decidió que no valía la pena seguir este modo, pero podemos hacer algunas conjeturas. Todo lo que podemos hacer es saludar a un camarada caído y esperar que los desarrolladores revivan el proyecto algún día.

Fuente: progameguides.com