Una nueva actualización para Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone
Se lanzó una actualización reciente para Call of Duty: Modern Warfare III y el juego gratuito Warzone, que presenta soporte para AMD FidelityFX Super Resolución 3 o FSR 3, que agrega escalado y generación de fotogramas a una gama más amplia de jugadores.
Soporte de FSR 3 en Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare III se lanzó con soporte para NVIDIA DLSS 3 Frame Generation y DLSS 2, FSR 2.1 y ampliación de Intel XeSS. Sin embargo, como ocurre con todos los títulos compatibles con DLSS 3, la generación de fotogramas se limita a las tarjetas de la serie GeForce RTX 40 de NVIDIA, debido al enfoque de NVIDIA que utiliza nuevo hardware especializado en IA en su última gama de productos.
El enfoque de AMD es diferente, con una versión de código abierto, escalable e independiente de fotogramas, lo que significa que está disponible para todos los jugadores, ya sea que estén ejecutando una nueva serie 40, una GeForce RTX Serie 30 o una Radeon RX 6000 o RX 7000. GPU.
Recomendaciones para usar FSR 3
AMD recomienda utilizar al menos una GPU Radeon RX 5000 o GeForce RTX 20 Series para la generación de fotogramas, ya que esto requiere un cierto nivel de rendimiento para funcionar como se espera. La incorporación de FSR 3 a Call of Duty significa que ahora hay seis títulos compatibles con la tecnología, incluidos Avatar: Frontiers of Pandora, Forspoken, Immortals of Aveum, Like a Dragon Gaidan: The Man Who Erased His Name y MotorCubs RC.
La ventaja de FSR 3 y sus limitaciones.
FSR 3 se diferencia de AFMF (AMD Fluid Motion Frames) que llegará el 24 de enero, que se basa en controladores. Al igual que con las versiones anteriores de FSR, los desarrolladores de juegos deben implementar FSR 3 con generación de fotogramas en un título. Desafortunadamente, no es posible mezclar diferentes tecnologías de mejora sin modificaciones. FSR 3 requiere el uso de FSR upscaling (o ejecutar el juego con el perfil nativo), lo que resulta en una caída en la calidad de la imagen en comparación con DLSS, sin mencionar el hecho de que los fotogramas generados no están a la par con los generados por NVIDIA. AI.
Sin embargo, la desventaja es que FSR 3 funciona con prácticamente cualquier GPU, lo que se confirmó cuando la noticia de la adición de FSR 3 a Call of Duty fue descubierta por primera vez en Reddit (a través de Videocardz) por un jugador que usaba una GPU GeForce RTX 3060 en una computadora portátil. .
De todos modos, esto ahora significa que muchos jugadores con tarjetas de la serie GeForce RTX 30 pueden habilitar la generación de fotogramas en Call of Duty.
Fuente: www.tweaktown.com




