Call of Duty Warzone, el popular videojuego de disparos en primera persona, acaba de recibir una nueva actualización en consolas PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One y PC. Esta actualización del 11 de octubre trae numerosos cambios de equilibrio y correcciones de juego, particularmente ajustes a la efectividad de ciertas armas. Además, se han realizado varias correcciones de errores, así como mejoras en el modo de juego clasificado, que debería ser más estable.
Cambios de armas
Activision, el desarrollador del juego, ha realizado cambios en los rifles de asalto y las metralletas. Por ejemplo, se ha reducido el rango de daño a corta distancia para el Kastov 762, mientras que se han aumentado los multiplicadores de daño en el cuello y la parte superior del torso. Por otro lado, una buena noticia para los fans del MX9, cuyos daños en corta-media distancia y en el cuello se han incrementado.
Mejoras del operador
Además, Activision ha realizado mejoras en la máscara Gaia Operador Nova, agregando efectos visuales que reflejan el mismo nivel de visibilidad que la máscara BlackCell. Además, se ha mejorado la compensación de visibilidad.
Puede consultar las notas completas del parche de Call of Duty Warzone para el 11 de octubre a continuación.
Ajustes globales a los operadores
– Gaia (Operador Nova Skin): Se agregaron efectos visuales a la máscara base que reflejan el mismo nivel de visibilidad que la máscara BlackCell.
– Compensación de visibilidad mejorada.
Corrección de errores
– Se solucionó un problema que podía enviar a los jugadores de regreso al menú principal al ver ciertas animaciones de eliminación.
– Se solucionó un problema que podía mostrar criterios de desbloqueo incorrectos para ciertas animaciones de muerte.
– Se solucionó un problema por el cual se podía equipar un aspecto de generación aleatoria en la pestaña Operadores una vez que el jugador selecciona uno de los aspectos de generación en la pestaña Descripción general.
– Se solucionó un problema por el cual se podían restablecer las animaciones de muerte seleccionadas para los operadores.
Equilibrio de armas en zona de guerra
Rifles de asalto:
– Kastov 545: aumento del daño promedio.
– Kastov 762: Disminución del rango de daño a corta distancia, disminución del daño promedio, aumento del multiplicador de daño en el cuello y la parte superior del torso.
– Kastov-74u: mayor rango de daño a corta distancia y rango de daño a corto y medio alcance.
– Lachmann-556: mayor daño a corta distancia, mayor daño a corta y media distancia, disminución del multiplicador de daño en la cabeza, aumento del multiplicador de daño en el cuello y la parte superior del torso.
– M13B: rango de daño reducido a corta distancia.
– TR-76 Geist: daño reducido a corta distancia, multiplicador de daño reducido en el cuello y la parte superior del torso.
Metralletas:
– ISO 9 mm: daño reducido a larga distancia.
– Lachmann Sub: daño reducido a corta distancia, mayor multiplicador de daño en la cabeza, mayor multiplicador de daño en el cuello.
– Sudario de Lachmann: Se ha reducido el multiplicador de daño del cuello en modo ráfaga.
– Minibak: mayor rango de daño a corto-medio alcance.
– MX9: mayor daño a un alcance cercano a medio, menor alcance de daño a un alcance cercano a medio, mayor multiplicador de daño en el cuello.
Piezas juntas :
– Lockwood 300.
– Maelstrom Dual Trigger: rango de daño reducido a corta distancia, rango de daño reducido a corto-medio alcance.
Mejoras en el juego clasificado de Warzone
– Se corrigió el exploit de clasificación (Alt+F4).
– Continuaremos monitoreando el juego clasificado de Warzone para mantener su integridad y estabilidad.
Corrección de errores
– Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cambiar/personalizar operadores en DMZ cuando usaban un controlador.
– Se solucionó un problema por el cual equipar una nueva animación de muerte no reemplazaba una animación de muerte previamente equipada en DMZ.
Fuente: www.bing.com


