Modern Warfare 2 y Warzone 2 están de regreso con la temporada 6, que trae consigo muchas características nuevas e interesantes. Esta actualización ampliada presenta un nuevo conjunto de contenido, que incluye nuevos personajes, mapas, armas y más.
Los nuevos operadores:
Uno de los aspectos más destacados de esta actualización es la introducción de nuevos operadores.
Los jugadores ahora pueden jugar como una variedad de personajes, cada uno con su propio estilo. Conoce a Spawn, Lilith de Diablo 4, Inarius de Diablo 4, Ash Williams de Evil Dead 2, Alucard de Hellsing y el famoso Skeletor de He-Man.
Pero eso no es todo: Infinity Ward también ha confirmado oficialmente que el tan esperado evento de Halloween comenzará el 17 de octubre. Prepárate para algunas festividades espeluznantes en el juego.
Actualizaciones de la temporada 6:
Aquí está la lista completa de notas del parche de la temporada 6 de Modern Warfare 2 y Warzone 2:
Actualización de la temporada 6 de Modern Warfare 2:
– Nuevo pase de batalla de la temporada 6.
– Introducción del nuevo operador, Spawn.
– Tres nuevas armas para usar.
– 10 máscaras de operador espeluznantes más variantes de BlackCell para cada una.
– Nuevos planos de armas para personalizar tu arsenal.
– Espeluznantes diseños de vehículos para añadir un toque espeluznante a tus viajes.
– Acceso completo al Pase de batalla de la temporada 6, que incluye 20 saltos de nivel con fichas de batalla (25 en PlayStation®). El pase de batalla ofrece 1400 puntos COD repartidos en 100 niveles de contenido desbloqueable.
– Sector BlackCell exclusivo en el pase de batalla AO que sirve como ubicación de inicio alternativa.
– Contenido exclusivo del Pase de Batalla de BlackCell: 10 aspectos de Operador de BlackCell, incluido uno para el nuevo Operador Spawn, Al Simmons, Scary Clown, Reaper of Souls, Mil-Spawn, Level 100 Spawn y más. Disfruta también de seis planos de armas animados y dos diseños de vehículos.
Nuevos operadores:
Descubra los nuevos operadores:
V4L3RIA (BlackCell): Un maniquí mortal con orígenes misteriosos, acompañado por su robot de combate táctico, Megabyte.
Spawn: “Me enviaste al infierno. Estoy aquí para devolverte el favor. »
Lilith (Diablo IV): La Hija del Odio y creadora de Santuario.
Inarius (Diablo IV): El arcángel caído Inarius.
Ash Williams (Evil Dead 2): El dependiente del supermercado convertido en cazador de demonios.
Alucard (Hellsing): Juega como la fuerza sobrenatural de la organización Hellsing.
Skeletor (Masters of the Universe): disponible cuando comience el evento The Haunting el 17 de octubre. Prepárate para convertirte en el verdadero maestro del universo con el Skeletor Pack.
Nuevas armas:
Nuevas armas están disponibles:
TR-76 Geist (Rifle de Asalto): Un rifle de asalto versátil y potente que se adapta a diferentes situaciones de combate.
ISO 9 mm (Subfusil): Elimina a tus enemigos con esta alta velocidad de disparo y esta subfusil maniobrable.
Kamas duales (cuerpo a cuerpo): acércate a tus oponentes con estas mortales espadas curvas.
Equilibrio de armas:
Se han realizado ajustes en metralletas, rifles de asalto, rifles de batalla, escopetas, rifles de francotirador y pistolas para mejorar el equilibrio del juego.
Progreso:
El último prestigio – Nivel 1250
La temporada 6 aumentará el límite de rango de prestigio de 21 a 25, con un nuevo nivel máximo de 1250. Cada nuevo rango de prestigio ofrece varias recompensas, así como un nuevo ícono junto al número de prestigio, como se muestra a continuación:
Prestigio 22: Desbloqueado en el nivel 1100
Prestigio 23: Desbloqueado en el nivel 1150
Prestigio 24: Desbloqueado en el nivel 1200
Prestigio 25: Desbloqueado en el nivel 1250
Correcciones globales:
Se han solucionado varios problemas, entre ellos:
Se solucionó un problema por el cual los helicópteros sufrían más daño del previsto cuando estaban atrapados con un bastón eléctrico.
Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser teletransportado fuera del helicóptero grande mientras se movía en circunstancias excepcionales.
Se solucionó un problema por el cual las motos de cross no estaban bloqueadas por agua como estaba previsto.
Se solucionó un problema por el cual algunos operadores cruzaban el MRAP.
Se solucionó un problema por el cual los títulos del menú podían aparecer incorrectamente al usar el Menú rápido.
Se solucionó un problema que afectaba la apariencia del Daemon de 9 mm al obtener una vista previa del arma.
Se solucionó un problema por el cual gastar varias fichas de Pase de batalla seguidas podía provocar que se mostrara un mensaje de error.
Se solucionó un problema por el cual la posición de la cámara era inconsistente al ver armas y planos en el pase de batalla.
Se solucionó un problema que causaba que las condiciones de desbloqueo del Daemon de 9 mm funcionaran incorrectamente.
Se solucionó un problema por el cual las imágenes de recompensa de Desafío y Emblema para las Maestrías Poliatómicas y Orión estaban invertidas en el Carrack.300.
Se solucionó un problema que impedía que la función “Informar jugador” del marcador del juego funcionara correctamente.
Se solucionó un problema que impedía que los cambios en el diseño del vehículo se mostraran correctamente al equipar un diseño nuevo.
Se corrigió un exploit que permitía duplicar planos de armas.
Se solucionó un problema que impedía a los jugadores navegar por las opciones de “Jugar de nuevo” usando el joystick izquierdo del controlador.
Se solucionó un problema por el cual algunos desafíos de bonificación no recompensaban correctamente XP al finalizar.
Se solucionó un problema por el cual la imagen de un operador podía aparecer atenuada después de seleccionarlo.
Se solucionó un problema por el cual el menú de administración de archivos podía devolver al reproductor al menú principal.
Se solucionó un problema por el cual la configuración de la frecuencia de actualización de la pantalla no se ajustaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual el Drill Loader no reproducía sonido cuando el reproductor estaba atascado.
Se solucionó un problema por el cual algunos sonidos tenían un retraso involuntario a través de la distancia.
Se solucionó un problema por el cual la música se desvanecía involuntariamente entre rondas de Gunfight.
Se solucionó un problema por el cual Wartracks no se combinaba correctamente según la configuración de la interfaz de usuario.
Se solucionó un problema por el cual el sonido de desprendimiento no se reproducía al salir de un ascensor.
Se solucionó un problema por el cual las pantallas de armas de IA no funcionaban correctamente en armas secundarias.
Fuente: www.bing.com





