Actualización en preparación para abordar el problema de los grifos en el juego clasificado de Warzone Resurgence

Se avecinan cambios importantes en el resurgimiento del juego clasificado de Warzone

Tras las quejas de los miembros de la comunidad sobre jugadores que ganan injustamente puntos de calificación de habilidad (SR) por asistencias, Treyarch anunció hoy planes para abordar el problema. De hecho, el ranking Resurgence de Warzone tiene siete divisiones de habilidades diferentes que cruzar antes de poder acceder al Top 250. Los jugadores avanzan en una nueva división de habilidades acumulando puntos SR, que se obtienen según su clasificación, el número de muertes, asistencias y equipo. mata. Antes de cada juego, se deduce una tarifa de implementación de los puntos SR, y el modo Resurgimiento del juego clasificado introduce un nuevo sistema de penalización que pierde puntos SR cada vez que un jugador muere durante una ronda, para ralentizar la progresión en la clasificación.

Al final de cada juego, los jugadores pueden ver un desglose de los puntos SR que ganaron o perdieron, pero un error impide que los jugadores realicen un seguimiento correcto de la cantidad de asistencias realizadas. Con la actualización de la segunda temporada, los desarrolladores solucionaron este problema, que expuso una falla importante en el formato de juego clasificado que los miembros de la comunidad llamaron “taps”. Pero, ¿qué son los ‘grifos’ en Warzone Ranked Play Resurgence?

Taps: una estrategia controvertida en el juego clasificado de Warzone Resurgence

Los toques se refieren a un jugador que derriba a un enemigo, pero deja que su compañero de equipo acabe con el enemigo derribado para obtener puntos SR por la asistencia. Los miembros de la comunidad criticaron duramente esta estrategia porque recompensaba injustamente a los equipos con puntos no ganados. También interrumpió el flujo de los juegos, ya que los jugadores mantendrían a un enemigo abajo hasta que su compañero de equipo pudiera terminar el trabajo.

Esta controvertida estrategia también se aprovechó en el juego clasificado de WZ2 en Al Mazrah, pero no tuvo tanto éxito ya que las asistencias son más frecuentes en el mapa de Resurgence, de menor escala. Treyarch finalmente solucionó el problema que interrumpía los juegos competitivos en Fortune’s Keep.

Se avecinan cambios para acabar con los ‘grifos’

En una declaración del 14 de febrero, Treyarch anunció: “En una próxima actualización, ajustaremos cómo se otorgan los puntos SR por muertes y asistencias durante los encuentros con enemigos caídos para suavizar la jugabilidad de los ‘toques’ y aumentar la integridad competitiva del SR. sistema. » Los desarrolladores no especificaron un plazo para la actualización, pero dieron a los fans una idea de lo que pueden esperar. Una vez que la actualización esté disponible, los jugadores solo recibirán puntos de muerte o asistencia si derriban a un jugador o lo dañan poco antes de ser derribado. Si el jugador no causó daño poco antes de que el enemigo fuera derribado, ganará puntos SR por matar al equipo en lugar de por ayudar. Después de la misma actualización, los usuarios ganarán puntos SR por matar en equipo independientemente de si el jugador está vivo o no.

Treyarch explicó que los cambios “simplificarán el juego” al eliminar cualquier ventaja relacionada con el toque, poniendo fin al juego de detener y comenzar causado por esperar a que los compañeros de equipo acaben con un jugador caído.

Fuente: dotesports.com