Actualización de MW2 y Warzone: solución de problemas – 6 de septiembre

Infinity Ward lanzó una actualización para Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone el 6 de septiembre. Esta es una actualización del servidor que trae correcciones de errores y ajustes de armas, entre otras cosas. Aquí están los detalles completos en las notas oficiales del parche.

Arreglo del fallo

– Se ha resuelto un problema que impedía que se desbloqueara el accesorio Daemon Akimbo de 9 mm. Esta solución está dirigida a jugadores que aún no han alcanzado los requisitos de desbloqueo. Todavía estamos trabajando en el caso de los jugadores que deberían haber obtenido Akimbo pero no lo desbloquearon.

– Se resolvió un problema con la inconsistencia en el número de operadores mostrados entre usuarios y plataformas.

– Se solucionó un problema por el cual el reproductor tenía que hacer clic derecho en el botón “Reproducir de nuevo” para que funcionara correctamente en la PC.

– Se resolvió un problema por el cual el aspecto del operador de Graves “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 BlackCell” parecían idénticos.

– Se ha solucionado un problema que permitía que el demonio de 9 mm se desbloqueara con todos los disparos a la cabeza, en lugar de solo con pistolas.

ZONA DE GUERRA

Armas

Ajustes

Los siguientes cambios en el equilibrio de armas se aplican únicamente a los modos Battle Royale:

–Tormenta de Cronen

Daño reducido a corta distancia.

Disminución del multiplicador de daño en el cuello.

Multiplicador de daño reducido en la parte superior del torso.

–RPK

Daño reducido a corta distancia.

Mayor rango de daño a corta distancia.

Mayor multiplicador de daño por disparo en la cabeza.

Disminución del multiplicador de daño en el cuello.

Multiplicadores de daño en el pecho reducidos.

Disminución de los multiplicadores de daño a las extremidades.

Como se Juega

Ajustes

– Se redujo el daño de los ataques aéreos de precisión en los MRAP, lo que evita que sean destruidos de un solo golpe en Armored Royale.

Arreglo del fallo

General

– Se corrigieron varios problemas que resultaban en información incorrecta o faltante al usar COD Caster.

– Se ha resuelto un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminuir el rendimiento del juego en Vondel.

– Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.

– Se ha resuelto un problema que podría provocar una colisión perdida en un edificio del Observatorio Zaya, lo que llevaría a su explotación.

Batalla real

– Se solucionó un problema por el cual aparecía una advertencia de “Vehículo bajo ataque” cuando el MRAP del equipo sufría daño al caer en Armored Royale.

– Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de usuario de generación se mostrara correctamente en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el hecho de que un compañero de equipo abandonara Armored Royale Quads no reducía el tiempo de reaparición de Resurgence para el resto del equipo.

– Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby de preparación una vez que comenzaba la partida en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones “Tarjeta de visita” o “Emblemas” en la pestaña Personalización.

– Se solucionó un problema que podía causar que las Bóvedas de Contratos de Safecracker aparecieran dentro de objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale.

– Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una clave en Battle Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el mensaje “Usar torreta” del MRAP tenía un alcance extendido, lo que interfería o impedía las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de llantas traseras en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el modo de juego de la lista de reproducción “Rotation Battle Royale” de Quads mostraba un modo de juego alternativo.

– Se solucionó un problema por el cual los operadores podían superponerse entre sí después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.

DMZ

– Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía aparecer chocando con un autobús vecino en DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual ver el progreso de un arma a través de la ranura de arma asegurada y luego seleccionar “Ver arma” podía regresar al jugador al menú principal DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual la misión de la facción “Recompensa” no se rastreaba correctamente cuando el jugador ejecutaba una Recompensa en DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de la mochila usando la función de almacenamiento al saquear un caché en DMZ.

– Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador podía tener las actualizaciones de Nivel 3 y 4 activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de Nivel 4 no se podían completar.

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Fuente: Llamado del deber

Fuente: mp1st.com