Actualización de MW2 y Warzone del 6 de septiembre: notas del parche

Las actualizaciones de Call of Duty Modern Warfare II y Warzone son comunes para que el juego siga funcionando sin problemas. Ya sean correcciones de errores, fallas técnicas o cambios de equilibrio, las actualizaciones son necesarias. La última actualización del juego incluye ajustes de armas y correcciones de errores para los modos DMZ y Battle Royale. El sitio web oficial de MWII ha publicado la actualización para que todos puedan ver los cambios realizados. ¡Asegúrate también de consultar la fecha de lanzamiento de Modern Warfare 3 si aún no lo has hecho! Si estás buscando las notas del parche, no te preocupes. Tenemos todas las notas aquí para ti.

Notas del parche del 6 de septiembre para MW2 y Warzone

Correcciones de errores globales

– Se solucionó un problema que impedía desbloquear el accesorio Daemon akimbo de 9 mm. Esta solución resolverá el problema para los jugadores que aún no hayan alcanzado los requisitos de desbloqueo. Todavía estamos en el proceso de solucionar el problema de los jugadores que deberían haber obtenido Akimbo pero no lo desbloquearon.

– Se solucionó un problema de coherencia en la cantidad de operadores mostrados entre usuarios y plataformas.

– Se solucionó un problema que requería que el reproductor hiciera clic derecho en el botón “Reproducir” para que funcionara correctamente en la PC.

– Se solucionó un problema por el cual la apariencia del Operador de Graves “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 BlackCell” parecían idénticas.

– Se solucionó un problema que permitía desbloquear el demonio de 9 mm con disparos a la cabeza, en lugar de solo disparos a la cabeza con pistola.

Ajustes de armas para Warzone

– Los siguientes cambios de armas se reflejan en todos los modos de Warzone, incluida DMZ.

rifles de batalla

– Tormenta de Cronen:

– Daño a corta distancia reducido

– Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.

– Se redujo el multiplicador de daño de la parte superior del torso.

Ametralladoras ligeras

– RPK:

– Daño a corta distancia reducido

– Se aumentó el rango de daño a corta distancia.

– Multiplicador de daño en la cabeza aumentado

– Se redujo el multiplicador de daño en el cuello.

– Se redujeron los multiplicadores de daño en el pecho.

– Disminución de los multiplicadores de daño a las extremidades.

Ajustes de juego

– Se redujo el daño de los ataques aéreos de precisión en los MRAP, evitando que sean destruidos de un solo disparo en Armored Royale.

Corrección de errores

General

– Se corrigieron varios problemas que resultaban en información incorrecta o faltante al usar COD Caster.

– Se solucionó un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminuir el rendimiento del juego en Vondel.

– Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.

– Se solucionó un problema que podía causar una colisión perdida en un edificio en el Observatorio Zaya, lo que resultaba en un exploit.

Batalla real

– Se solucionó un problema por el cual aparece una advertencia de “Vehículo bajo ataque” cuando el MRAP del equipo sufre daño al caer en Armored Royale.

– Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de usuario de generación se mostrara correctamente en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual un compañero de equipo que abandonaba los Armored Royale Quads no reducía el tiempo de reaparición de Resurgimiento para el resto del equipo.

– Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby antes de que comenzara la partida en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones Tarjeta de visita o Emblema en la pestaña Personalización.

– Se solucionó un problema que podía causar que las cajas fuertes de contrato de Safecracker aparecieran dentro de objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale.

– Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una clave en Battle Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el comando MRAP “Usar torreta” tiene un alcance extendido, lo que interfiere o impide las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de llantas traseras en Armored Royale.

– Se solucionó un problema por el cual el modo de juego “Rotation Battle Royale” de Quads mostraba un modo de juego alternativo.

– Se solucionó un problema que permitía a los operadores superponerse entre sí después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.

DMZ

– Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía aparecer involucrado en un autobús cercano en DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual ver el progreso de un arma a través de la ranura asegurada del arma y luego seleccionar “Mostrar arma” podía devolver al jugador al menú principal DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual la misión de la facción “Recompensa” no realiza un seguimiento correcto cuando el jugador ejecuta al jugador con la recompensa en DMZ.

– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de la mochila usando la función de almacenamiento al saquear un caché en DMZ.

– Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador podía tener las actualizaciones de nivel 3 y 4 activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de nivel 4 no se podían realizar.

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Fuente: www.bing.com