La última actualización de Warzone y MW2 ya está disponible en todas las plataformas.
Nueva actualización para Warzone y Modern Warfare 2
Activision lanzó hoy una nueva actualización para Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Modern Warfare 2. Antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 este otoño, Activision continúa apoyando regularmente a Warzone y Modern Warfare 2. Esta continuidad resulta en una nueva actualización que incluye varios ajustes de equilibrio y otras correcciones menores que deberían mejorar notablemente Warzone. Esta actualización ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC y afecta principalmente a los jugadores de Warzone. Activision ha equilibrado principalmente las armas Cronen Squall y RPK, con una reducción significativa en el rendimiento de Cronen Squall. Aparte de estos cambios, la mayor parte de esta actualización se refiere a anomalías y otros errores que se han informado en Warzone y MW2. En general, esta actualización no es de gran importancia, pero los usuarios de Cronen Squall definitivamente querrán tomar nota de los cambios en esta arma. Puede consultar las notas completas del parche para la nueva actualización de Call of Duty a continuación.
Cambios globales
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que impedía que se desbloqueara el accesorio Daemon Akimbo de 9 mm. Esta solución afecta a los jugadores que aún no han alcanzado las condiciones de desbloqueo. Todavía estamos arreglando jugadores que deberían haber obtenido el Akimbo pero no lo han desbloqueado.
- Se solucionó un problema por el cual la cantidad de operadores mostrados no era consistente entre usuarios y plataformas.
- Se solucionó un problema que requería que el reproductor hiciera clic derecho en el botón “Reproducir de nuevo” para que funcionara correctamente en la PC.
- Se solucionó un problema por el cual el aspecto de Operador Graves “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 BlackCell” parecían idénticos.
- Se solucionó un problema por el cual el demonio de 9 mm se podía desbloquear con disparos a la cabeza con todas las armas, no solo con disparos a la cabeza con pistolas.
Cambios para Warzone
Ajustes de armas
Los siguientes cambios de armas se aplican en todo Warzone, incluida DMZ:
- Rifles de batalla:
- Tormenta de Cronen
- Daño reducido a corta distancia.
- Multiplicador de daño en el cuello reducido
- Multiplicador de daño reducido en la parte superior del torso.
- Ametralladoras ligeras:
- RPK
- Daño reducido a corta distancia.
- Mayor rango de daño a corta distancia.
- Mayor multiplicador de daño por disparo en la cabeza.
- Multiplicador de daño en el cuello reducido
- Multiplicadores de daño del torso reducidos.
- Multiplicadores de daño a las extremidades reducidos
Cambios en el juego
Ajustes realizados:
- Se redujo el daño de los ataques aéreos de precisión en los MRAP para evitar su destrucción con un solo golpe en Armored Royale.
Correcciones generales
- Se corrigieron varios problemas que resultaban en información incorrecta o faltante al usar COD Caster.
- Se solucionó un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminución del rendimiento de los juegos en Vondel.
- Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.
- Se solucionó un problema que podía provocar una colisión perdida en un edificio del Observatorio Zaya, lo que resultaba en un exploit.
- Se solucionó un problema que permitía que apareciera el mensaje “Vehículo bajo ataque” cuando el MRAP del equipo sufría daño por caída en Armored Royale.
- Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de reaparición se mostrara correctamente en Armored Royale.
- Se solucionó un problema por el cual dejar a un compañero de equipo en Armored Royale Quads no reducía el tiempo de reaparición de Resurgimiento para el resto del equipo.
- Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby previo al juego una vez que comenzaba la partida en Armored Royale.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones Tarjeta de visita o Emblema en la pestaña Personalizar.
- Se solucionó un problema que podía causar que las cajas fuertes de contrato Safe Cracker aparecieran dentro de objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una llave en Battle Royale.
- Se solucionó un problema por el cual el “Usar torreta” del MRAP tenía un alcance extendido, lo que interfería o impedía las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de llantas traseras en Armored Royale.
- Se solucionó un problema por el cual la lista de reproducción “Rotation Battle Royale” de Quads mostraba un modo de juego alternativo.
- Se solucionó un problema por el cual los operadores podían superponerse después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.
Cambios para DMZ
Actualizaciones específicas de DMZ:
- Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía aparecer chocando con un autobús cercano en DMZ.
- Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.
- Se solucionó un problema por el cual ver el progreso de un arma a través de la ranura de arma asegurada y luego seleccionar “Ver arma” podía devolver al jugador al menú principal de DMZ.
- Se solucionó un problema por el cual la misión de facción “Recompensa” no se rastreaba correctamente cuando un jugador ejecutaba al jugador con la recompensa en DMZ.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de las mochilas usando la función de almacenamiento al saquear un caché en DMZ.
- Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador podía tener las actualizaciones de Nivel 3 y 4 activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de Nivel 4 no se podían completar.
Fuente: www.bing.com





