Actualización anti-trampas y prohibición de Mosquito Drone en MW3 y Warzone Notas del parche del 21 de febrero

Cambios importantes para Modern Warfare 3 y Warzone

Los desarrolladores de Modern Warfare 3 y Warzone lanzaron recientemente una nueva actualización en respuesta a los rumores de que RICOCHET Anti-cheat está fuera de línea, actualizaron las restricciones de Resurgimiento del juego clasificado y equilibraron varias armas.

El 14 de febrero, Treyarch reveló un plan para eliminar el problema de “tocar” en el juego clasificado de Resurgence, que se refiere a que los jugadores de Call of Duty permitan que sus compañeros de equipo acaben con los enemigos caídos para ganar puntos de habilidad para ayudar. Esta controvertida estrategia atrajo críticas porque otorgaba injustamente puntos de habilidad a los jugadores.

Dos días después, Raven Software también respondió debilitando el TAQ Evolvere, ya que la LMG se hizo cargo brevemente del meta de corto y largo alcance del Battle Royale. Estos cambios en el equilibrio de las armas apenas han arañado la superficie, y la actualización de hoy del 21 de febrero realiza más ajustes e implementa oficialmente una solución permanente para los grifos.

Los desarrolladores de MW3 y Warzone responden a las preocupaciones sobre el antitrampas de RICOCHET

En respuesta a la comunidad que afirmó que RICOCHET anti-trampas estaba fuera de línea el fin de semana pasado, los desarrolladores de CoD revelaron que era solo un sistema de telemetría que estaba deshabilitado, y ese no evitó las prohibiciones de cuentas. Si bien algunos jugadores también han sugerido que hay un aumento en las trampas, los desarrolladores de CoD confirmaron hoy: “El equipo de RICOCHET pudo identificar y prohibir más de 6.000 cuentas por hacer trampa y piratear desde el 16 de febrero hasta el 20 de febrero.

Cambios y correcciones en el equilibrio de armas para MW3 y Warzone

Los ajustes de equilibrio de armas del 21 de febrero abordaron los desequilibrios entre otros AR y el MTZ-556 al reducir el retroceso y el francotirador del arma, aumentando los rangos de daño cercano y medio.

A continuación, se redujo la dispersión del objetivo del kit Haymaker JAK Maglift en un 20% y el daño por lluvia se redujo de ocho a cinco. Los jugadores ya no podrán usar munición con este kit de conversión.

Finalmente, al kit de rifle JAK Beholder se le ha reducido la velocidad de la bala a la mitad, en un 50%. Este último cambio de equilibrio se produjo después de que los jugadores multijugador comenzaran a usar el Lonbow con más frecuencia en partidas de MW3 gracias al kit JAK Tyrant 762, pero esta pieza de repuesto ahora ya no se puede equipar con munición, balas o fundas.

El MTZ 556 recibió mejoras en febrero que redujeron el retroceso y los disparos y aumentaron el daño máximo y mínimo. Los desarrolladores también se han asegurado de que el alcance del daño del arma sea mayor. Los cambios en el arco largo, el kit de rifle JHAK Beholder y el Haymaker son los mismos que en el modo multijugador.

Finalmente, el parche del 21 de febrero finalmente solucionó un pequeño error que permitía a los jugadores capturar la tercera colina Hardpoint en Sub Base desde una ubicación no deseada. Aunque el problema ya se resolvió, los desarrolladores no han brindado ninguna actualización sobre cómo agregar el mapa a la rotación de juego clasificado. La actualización también solucionó un problema en el juego clasificado donde los misiles de crucero explotaban en pleno vuelo si el jugador que controlaba el misil moría.

Finalmente, los jugadores de MW3 ya no tendrán que preocuparse por un extraño error que les impedía desbloquear el kit JAK Ferocity Carbine.

Cambios en el juego clasificado de Warzone Resurgence

Ahora hay cinco drones de redespliegue en lugar de ocho en Fortune’s Keep, lo que hará que sea mucho más difícil rodear el mapa. Además, ahora habrá menos vehículos aéreos no tripulados en el botín de tierras y se han prohibido los drones mosquitos.

En respuesta al problema del grifo, los jugadores de Resurgence solo recibirán crédito por una muerte o asistencia si infligen daño a un jugador eliminado antes de que caiga. Los jugadores que no causaron daño al oponente eliminado poco antes de ser derribado obtendrán “Squadmate Kill SR” cuando sus compañeros de equipo eliminen a un enemigo.

Fuente: www.bing.com