Activision lanza la divertida función “Splat” para contrarrestar a los tramposos en Call of Duty: Warzone

Activision anuncia un nuevo enfoque divertido e innovador para combatir las trampas en Call of Duty: Warzone

Activision se está preparando para introducir un enfoque innovador y entretenido para combatir a los tramposos en Call of Duty: Warzone. En una actualización del sistema antitrampas Ricochet del juego, un nuevo elemento llamado Splat sorprenderá a los tramposos detectados haciéndoles caer libremente al suelo al comienzo del juego.

Introducción de la función ‘Splat’

Antes del lanzamiento de Modern Warfare 3 y la próxima expansión Warzone, el equipo RICOCHET de Activision está trabajando diligentemente en actualizaciones para el motor anti-trampas. En una publicación de blog reciente que actualizaba a los entusiastas de Call of Duty sobre las próximas funciones de RICOCHET, llamó la atención una mecánica anti-trampas particularmente divertida.

Esta característica, conocida como ‘Splat’, interrumpe el juego de un tramposo y lo vuelve injugable. Lo único radica en su ejecución. Con ‘Splat’, los individuos identificados como tramposos durante el lobby previo al juego experimentarán una caída libre desde el avión de entrada sin paracaídas. Además, ‘Splat’ continúa interviniendo incluso si se detecta un tramposo después de una implementación exitosa.

En tales casos, su velocidad se ajusta automáticamente, convirtiendo un pequeño salto en una caída de 10,000 pies, lo que resulta en una eliminación instantánea. Este descenso espontáneo está diseñado para aportar un toque lúdico a las medidas contra las trampas. Activision ha empleado recientemente varias tácticas para combatir a los tramposos. Activaron el modo dios y la invisibilidad automática para los jugadores objetivo de tramposos identificados y luego expusieron públicamente a los tramposos transmitiendo sus muertes en el feed de muertes.

Activision ha aclarado que ‘Splat’ está diseñado específicamente para activarse sólo para tramposos verificados y no se activará accidentalmente para otros jugadores. Sigue siendo impenetrable a los informes de los jugadores, lo que garantiza que no se activará involuntariamente. El compromiso de proteger la experiencia de juego incluye permitir a los jugadores ver la defensa activa contra los tramposos en tiempo real.

Identificar y contrarrestar acciones anormales

El equipo de RICOCHET utiliza el aprendizaje automático no sólo para detectar comportamientos de trampa conocidos, sino también para identificar y contrarrestar acciones anómalas en los datos del cliente y del servidor. Esta tecnología avanzada ayuda a los operadores humanos a discernir comportamientos inusuales o maliciosos en medio del gran volumen de datos normales y la actividad legítima de los jugadores.

El equipo de RICOCHET revisa diligentemente aproximadamente 700 clips de juego por día para combatir el persistente problema de los tramposos en la comunidad de Call of Duty. Con la introducción de la herramienta Replay Investigation, el modelo de aprendizaje automático puede evaluar hasta 1000 clips por día de forma autónoma, y ​​este número sigue creciendo.

Si bien es un paso positivo ver los continuos esfuerzos de Activision para combatir a los tramposos, vale la pena señalar que la batalla contra ellos aún se está desarrollando. La prevención sigue siendo el centro del avance continuo de RICOCHET: Anti-Cheat.

Fuente: www.techtimes.com