Los videojuegos basados en propiedades intelectuales con licencia, como la franquicia Batman Arkham, los juegos de The Witcher y la serie Spider-Man de Insomniac, son algunos de los mejores juegos del mercado actual. Ubisoft asumió el desafío de crear Avatar: Frontiers of Pandora, un juego ambientado en el universo de Avatar de James Cameron. Esto requirió que la empresa llevara a cabo una investigación exhaustiva y trabajara en estrecha colaboración con el equipo del director. Esta tarea se encargó al estudio de desarrollo europeo de Massive Entertainment. Radicado en Suecia, es mejor conocido por crear The Division.
El juego te permitirá jugar como Na’vi, un pueblo azul y felino de las películas de Avatar. La historia explora la reconciliación con tu cultura y tu gente, mientras utilizas armas tanto Na’vi como humanas. El juego se desarrolla en un continente completamente nuevo llamado Western Frontier, en colaboración con Lightstorm Entertainment, el estudio cinematográfico de James Cameron. Esta región no es sólo el escenario de una nueva historia, sino también el territorio de nuevos clanes Na’vi, nuevas criaturas y nuevas plantas.
Es esencial que todo lo creado para la Frontera Occidental se adhiera plenamente a la compleja tradición de Avatar. No hay margen de error, pues todo lo creado debe ser parte del universo Avatar oficialmente reconocido.
A pesar del decepcionante precedente de Ubisoft con Avatar: The Game de 2009, la asociación entre Ubisoft y Lightstorm podría tener el potencial de crear una representación auténtica de Pandora en la que experimentarás el próximo capítulo canónico de la historia de Avatar.
Crear el juego resultó ser un desafío colosal para Massive, pero el cuidado puesto en el proyecto impresionó a Lightstorm. El estudio ha puesto un gran esfuerzo en hacer que esta versión virtual de Pandora sea lo más auténtica posible, no sólo en términos visuales, sino también en términos de filosofías y valores. Esta es una historia independiente que explora el tema de la identidad y la reconexión con el patrimonio perdido.
Para completar esta tarea, el equipo tuvo que familiarizarse completamente con el universo Avatar y tener acceso a los secretos de Lightstorm. Al ver la película una y otra vez, Massive pudo descubrir todos los detalles del universo Avatar, en paralelo con Avatar: The Way of Water, que fue esencial para el desarrollo del juego.
Así, la colaboración entre Massive y Lightstorm permitió crear un juego donde cada elemento debe respetar perfectamente las reglas del universo de James Cameron.
Fuente: www.ign.com




