FromSoftware dice que busca equilibrar la dificultad de Elden Ring, con una prueba de red particularmente frustrante entre los elementos que se están ajustando para la versión final. Pero todavía habrá algunos jefes difíciles, algunos de los cuales se ubicarán entre los más difíciles que la serie haya visto.
Hablando con Gamer Braves, el productor de Elden Ring, Yasuhiro Kitao, cubrió una variedad de temas relacionados con el lanzamiento final, que se publicará a finales de este mes. Entre ellos, discutió el difícil equilibrio, diciendo que la jefa de exhibición de Network Test, Margit the Fell Omen, fue "demasiado duro"
Sin embargo, Elden Ring tendrá una gran cantidad de jefes opcionales para probar las habilidades de los mejores jugadores, algunos de los cuales serán muy difíciles.
"En términos de jefes que no son esenciales, son opcionales y están ocultos, hay algunos de estos que hemos aumentado deliberadamente el desafío para aquellos jugadores que quieren buscar este tipo de experiencia. Con suerte, si tienes esa inclinación, puedes buscar algunos desafíos realmente difíciles escondidos en el mundo," Dijo Kitao.
Los juegos Souls de FromSoftware tienen una larga historia de jefes opcionales muy difíciles. Incluyen gente como Mártir Logarius de Bloodborne, que pondrá a prueba tu habilidad para parar ataques mientras castigas fuertemente los errores. Los jefes de DLC son aún más desagradables, con expansiones como The Old Hunters que presentan notablemente algunos de los jefes más duros en la historia de FromSoftware.
Como Elden Ring es un mundo abierto y el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha, es posible que haya más de estos jefes secretos que nunca. El director del juego, Hidetaka Miyazaki, comentó recientemente que espera que más jugadores terminen Elden Ring que los juegos anteriores del estudio, quizás porque sus mayores desafíos están fuera de lo común.
En otra parte de la entrevista, Kitao aborda cuestiones como el HUD y otros cambios de la prueba de red. Vale la pena leerlo completo si eres un gran fanático de la serie.
En nuestra vista previa final antes del lanzamiento del juego el 25 de febrero, IGN dijo que Elden Ring "fomenta y recompensa la exploración, y ahora tiene mucho más espacio para la creatividad que simplemente darle más de un corredor en un castillo para visitar."
Ryan Dinsdale es colaborador independiente en IGN
Fuente : https://www.ign.com/articles/elden-ring-producer-optional-bosses-as-difficult-as-lady-maria-or-midir





