Revisión del rendimiento de la colección Uncharted: Legacy of Thieves



Nathan Drake regresa una vez más con su primera aventura de PlayStation 5, trayendo a Chloe y sus amigos para un paquete dual actualizado y mejorado de Uncharted 4: A Thief’s End y el spin-off Uncharted: The Lost Legacy. Ofreciendo mejoras y grandes saltos de rendimiento con respecto al lanzamiento de PS4 y PS4 Pro del ladrón trotamundos. Pero, ¿vale la pena luchar por un tesoro?

Este nuevo remaster ofrece algunos caminos para jugar, con discos existentes o propietarios digitales de la versión PS4 de cualquiera de los juegos incluidos que pueden actualizar este nuevo paquete por $ 10, euros o grandes libras esterlinas. O puede hacer una compra completa si es nuevo en Uncharted, e incluso los jugadores de PC obtendrán un lanzamiento más adelante este año. Como hemos visto en remasterizaciones anteriores de Death Stranding y Ghost of Tsushima, puede importar fácilmente su guardado de PS4 utilizando la herramienta de conversación integrada en el menú principal. Permitiéndote retomar donde lo dejaste, solo que más nítido y más rápido que antes. Simplemente descargue o copie en USB su guardado en su unidad ps5, luego enciéndalo y conviértalo a un formato PS5. Tenga en cuenta que puede copiar varios guardados; simplemente necesita hacerlos uno a la vez desde el menú principal.

Modos de Indiana

Las mayores mejoras son la resolución y el rendimiento, con Legacy of Thieves que ofrece tres modos de juego. Lamentablemente, no hay multijugador incluido en esta versión, lo cual es una pena, ya que un modo realmente habría ayudado a ese estilo de juego. El primero del trío de modos es Fidelity, que se ejecuta a una resolución nítida y nítida de 3840×2160 (también conocida como 4K) a los mismos 30 fps que la versión PS4 y Pro, que se ejecutan a 1920×1080 y 2560×1440, respectivamente. Esto ayuda a todos los búferes relacionados dentro de la imagen, como texturas alfa, sombras, reflejos en el espacio de la pantalla y más.

Lamentablemente, no hay multijugador incluido en esta versión.

El siguiente, y probablemente el más popular, es el modo Rendimiento, que ofrece la misma resolución de 2560 x 1440 que la PS4 Pro al duplicar la velocidad de fotogramas a 60 fps y reducir a la mitad los tiempos de fotograma a 16,67 ms. La pérdida en la claridad de píxeles de 4K es un sacrificio menor pero notable, pero la ganancia en el conteo temporal de píxeles y la fluidez adicional son bienvenidas, específicamente considerando la latencia de entrada del controlador que abordaré más adelante.

Finalmente, tenemos el modo Perf+, que nuevamente duplica la velocidad de fotogramas sobre el modo Performance a 120 fps, siempre que tenga un televisor que lo admita. El costo es, nuevamente, la resolución, que ahora se reduce en un 50% a 1080p, igualando la base de PS4 pero funcionando a cuatro veces la velocidad de fotogramas. Este modo es claramente el que se ve más suave en una pantalla 4K, pero las mejoras en la latencia se vuelven a notar incluso en el modo Rendimiento de 60 fps. No parece estar en uso la escala de resolución dinámica, pero el suavizado temporal (TAA) del motor ayuda a minimizar los segmentos ruidosos y la velocidad de obturación MB se ha aumentado para compensar las velocidades de cuadro más rápidas, lo que ayuda a mejorar la claridad en el movimiento de objetos, texturas y más sobre PS4 y PS4 Pro. Los tres modos están disponibles en Uncharted 4 y The Lost Legacy y se pueden intercambiar fácilmente en los menús sin demora, lo que significa que puede elegir su veneno entre la claridad de píxeles o la frecuencia de píxeles, y cambiar entre ellos en función de lo que está haciendo en el hora.

Con un juego como Uncharted, la mayor fluidez de actualización del controlador es beneficiosa, si no cambia el juego. Sin embargo, lo que es una gran mejora son los tiempos de carga similares a los de los cartuchos, o más bien la casi falta de ellos. Incluso en una PS4 Pro con SSD, la carga de un guardado que se desempaqueta en la RAM puede demorar más de 36 segundos; en PS5, Legacy of Thieves es más de 10 veces más rápido, con cargas que ahora demoran aproximadamente tres segundos y se eliminan de manera efectiva. Los menús simplemente se desvanecen y la acción se desvanece. Este cambio a una aplicación nativa de PS5 permitió a Naughty Dog aprovechar la velocidad SSD más integral para la configuración del subsistema de memoria, todo dentro del nuevo SDK y las llamadas API relevantes. Además, la versión Legacy of Thieves ocupa menos espacio en la unidad debido a la tecnología de compresión de texturas Oodle y al hardware de compresión dedicado integrado en el sistema en un chip (SoC) de la PS5. Con ambos juegos instalados, ocupa un 40% menos de espacio en disco en su conjunto.

Rendimiento

¿Qué hay de esa actuación entonces? Empecemos por arriba: con Uncharted 4 y la versión de PS4/Pro, ambos apuntaron a 30 fps y en la mayoría de la acción, y se mantuvieron lo suficientemente cerca de eso como para nunca ser un problema. Una de las secciones más grandes y frenéticas fue la persecución de camiones y jeeps en homenaje a Raiders of the Lost Ark que se reveló por primera vez en el famoso avance del juego E3 2015. Vio caídas en la base de PS4 y Pro a niveles casi idénticos, en su mayoría solo en el siguiente ciclo de actualización de 16 ms, pero esto podría hacer que surjan momentos bajos de 20 fps en breves segmentos de acción, en gran parte con velocidad de llenado y ancho de banda limitado, pero ocasionalmente usted también podría obtener tartamudeos más largos con el cambio de contexto. Estos provocan picos de 80 a 100 ms y se bloquean cuando ocurren, lo que apunta a la CPU, la memoria u otros retrasos relacionados con la memoria caché. Esto sucede con el cambio a la conducción a medida que la simulación mundial vuelve a estar en línea. Sin embargo, como un juego de 30 fps que se ejecuta en el hardware original de PS4, fue sólido.

No debería sorprendernos ver que en PS5 no pierde ni una puntada en los mismos segmentos estresantes cuando se ejecuta en el modo nativo 4K/30fps. Mantiene el medidor de tiempo de marco más plano que el ECG de un tipo malo después de un encuentro con Nate, el asesino en serie. Esto es cierto para el modo Fidelidad tanto en Uncharted 4 como en The Lost Legacy.

Las escenas llenas de acción aseguran el rendimiento como el modo preferido en mi juego del puerto PS5.

Pasando al modo de rendimiento de 60 fps, ahora comenzamos a ver algunas caídas en estas mismas secciones más pesadas de Uncharted 4 y también en algunas de las batallas en Lost Legacy. Siempre han sido menores y nunca tan frecuentes en mi serie de juegos, pero cuando sucede, salta al siguiente ciclo de actualización y nunca agregan más que segmentos efímeros de 50 fps. La mayoría de las escenas de acción, las cinemáticas y la exploración tienen una velocidad constante de 60 fps, lo que supone un gran impulso con respecto al techo anterior de 30 fps. Los mismos escenarios y secciones se desarrollan en ambos juegos y el rendimiento realmente seguro es el modo preferido en mi juego del puerto PS5.

El modo Performance+ final de 120 fps es el más exigente en cuanto al tiempo de la CPU y cualquier cuello de botella que pueda surgir al tratar de alcanzar una frecuencia de actualización tan alta de 8 ms. Como tal, podemos ver caídas más frecuentes de este objetivo en ambos juegos a lo largo de la acción, y son las más grandes cuando se conduce a través de niveles amplios y lineales en el jeep. Uncharted 4 se destaca, manteniendo velocidades de cuadro por encima de 100 fps en mis segmentos probados. Una vez más, debido a que el tiempo de cuadro de 8 ms es la mitad que el de 60 fps, las caídas aquí son casi imperceptibles cuando surgen. The Lost Legacy, por otro lado, puede ser un poco más pesado en la GPU y la velocidad de llenado con todo el follaje entre las batallas, que nos hacen caer cerca de esa línea de 100 fps con más frecuencia y en los 90 cuando miramos terreno largo vistas mientras conduce. Estos son nuevamente, breves y lo suficientemente infrecuentes como para no ser una gran preocupación, pero son las únicas caídas que realmente noté sin que la herramienta de velocidad de fotogramas las detecte.

Además, dado que se trata de un puerto PS5 de la versión Pro que ahora se ejecuta a cuatro veces la velocidad de fotogramas, a veces vemos algunos problemas físicos y una animación acelerada. Se notan cuando lo hacen, pero rara vez rompen el juego. Sin embargo, la fluidez adicional que ofrece el modo de 120 fps del movimiento y los tiempos de entrada del controlador son excelentes. Junto con las mejoras de DualSense de Haptic Feedback y activadores adaptativos, podemos ver grandes reducciones en los tiempos de entrada, que es un área clave del motor de Naughty Dog. Escalonan el trabajo en tres cuadros además de cualquier latencia de sondeo del motor central, lo que significa que cada cuadro se trata como etapas de renderizado de CPU-GPU. Según la PS4 Pro, vemos aproximadamente 144 ms de tiempo de entrada como la mediana, es decir, los tiempos de entrada más probables de una colección de acciones probadas. Esto es un poco más lento de 4 a 8 ms en la PS5 en el modo de fidelidad de 30 fps, pero vemos reducciones grandes y notables en esto a medida que avanzamos a través de los modos de 60 y luego de 120 fps, con 120 fps por debajo de los 100 ms y aproximadamente 60 ms en el mejor punto absoluto .

Resumen

Uncharted 4 es The Last Crusade for Nate en más de un sentido. Aquí es refinado, más suave, más rápido y más nítido, pero no al nivel que muchos esperaban. A diferencia de God of War para PC, que cubrimos hace un par de semanas, no tenemos más detalles sobre PS4 Pro. Las texturas y la resolución mejoradas son los únicos aumentos visuales menores, con el nivel de detalle, la oclusión ambiental y otros todos iguales. Estos aún no transformarían Uncharted 4 o The Lost Legacy, pero podrían haber atraído a más fanáticos que regresan a sumergirse dos veces en Legacy of Thieves Collection. Queda por ver qué ofrecerá la versión para PC programada para finales de este año sobre esta; Sería genial agregar soporte para una relación de aspecto de 21: 9. En general, Legacy of Thieves en PS5 es una gran actualización para aquellos que prefieren imágenes más rápidas y limpias, pero más dirigido a aquellos que se sumergen en cualquiera de estos por primera vez, o la opción más económica de $ 10 para los incondicionales que quieren sumergirse dos veces. Sin duda, es una versión refinada y mejorada, que destaca cuán lejos estaba Naughty Dog del resto incluso en 2016. Pero para cualquier cosa más allá del rendimiento y las mejoras del controlador, es posible que te quedes con ganas de un poco más de tesoro.



Fuente : https://www.ign.com/articles/uncharted-legacy-of-thieves-collection-performance-review-ps4-vs-ps5