Revisión Behemoth en PS5 y PSVR2

Skydance Media, reconocido por su franquicia The Walking Dead: Saints and Sinners, está a punto de alterar el mundo de la realidad virtual con su nuevo título, Behemoth, programado para 2024 en PSVR2. Este juego promete una colosal aventura fantástica, pero lucha por imponer a sí mismo debido a muchos problemas que empañan la experiencia de juego a pesar de algunos momentos impresionantes, la ausencia de una atmósfera inmersiva y las interacciones repetitivas plantean serias preocupaciones por su calidad final.

Una aventura bajo la señal de los Gigantes

En GiganteLos jugadores interpretan a Wren, un aldeano que se lanza a una búsqueda épica para derrotar a las criaturas titánicas y salvar a su familia de una maldición. El título tiene como objetivo ser ambicioso, pero la realidad a menudo es muy diferente. A las raras confrontaciones con los poderosos gigantes, que tienen lugar solo tres veces durante toda la historia, se oponen a muchas reuniones con bandidos, relegando el aspecto fantástico al fondo.

Los jugadores a menudo se enfrentan a entornos sin vida, donde incluso los efectos visuales, como los cielos magníficos, no son suficientes para compensar la falta de profundidad. Al explorar este entorno suave, nos damos cuenta de que la inmersión real prometida tanto por el juego lucha por manifestarse, a pesar de unos momentos de asombro.

Una pelea que es prometedora y frustrante

El corazón del juego de Gigante Se reduce a una pelea de espadas, que resulta ser uno de los aspectos más exitosos del juego, aunque también sufre de fallas. El uso de controladores a menudo es satisfactorio, especialmente durante los desfiles perfectos, pero la experiencia global a menudo está marcada por una tediosa repetición. Mientras que el jugador puede equiparse con una variedad de armas, la eficiencia del arco y la flecha se desvanecen frente al aparente dominación del hacha para superar los enemigos.

Aparecen los intentos de diversificar el juego, como peleas que requieren cubrirse la boca o conectarse los oídos, pero estos momentos siguen siendo demasiado esporádicos para poner un personaje realmente llamativo. Los rompecabezas, fundamentales para la experiencia del juego, también dejan algo que desear, a menudo percibidos como elementos llenos en lugar de desafíos tan estimulantes.

Batallas épicas con un rendimiento decepcionante

El jefe pelea con los gigantes, que se supone que es lo más destacado de Giganteson, visualmente, una fiesta para los ojos, pero sufren de mecánica mal diseñada y una ejecución cuestionable. Cada confrontación está llena de errores e interacciones mal pensados, lo que hace que la experiencia sea frustrante en lugar de inmersiva. Se promete la grandeza de la lucha, pero a menudo contaminada por problemas técnicos, como paredes flotantes o baches invisibles, que recuerdan que el juego aún está lejos de pulido.

A pesar de las numerosas actualizaciones, los jugadores han reportado problemas persistentes que obstaculizan la jugabilidad. Por lo tanto, las promesas de una aventura inmersiva se ven en gran medida comprometidas por estos defectos técnicos y de diseño.

Conclusión: un potencial no explotado

Eventualmente, Gigante Skydance deja un sabor amargo. Aunque ciertos elementos de juego son prometedores y la escala de lucha es impresionante, todo es servido por errores, repetición excesiva y diseño de nivel inusual. La magia que generalmente hace que la fuerza de un videojuego quede por descubrir, y Giganteaunque tiene momentos de brillo, representa una oportunidad perdida en el mundo de la realidad virtual.

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