Uncharted 4: los desarrolladores revelan los secretos detrás de la mejor secuencia de persecución de la serie – Art of the Level



Uncharted 4: A Thief’s End llega a su punto medio con una secuencia de acción de persecución grandilocuente que no solo es un punto culminante para el juego en sí, sino para toda la franquicia de Uncharted, clasificándose como una de las mejores persecuciones y escenas de acción de Uncharted. Es una persecución larga y emocionante a través de las calles de la ciudad y un terreno rocoso, contra probabilidades aparentemente imparables (y un camión aterrador), y muchos de los mejores momentos de Uncharted, pero también tiene sus raíces en el trabajo de su personaje, un reflejo del viaje de Nathan Drake hasta ahora. , sus diversos lazos personales con Sam, Sully y Elena, y mucho más.

Es un punto culminante del trabajo de acción de Naughty Dog y, para obtener más información, IGN habló con dos miembros del equipo de Naughty Dog, Kurt Margenau y Shaun Escayg, sobre cómo surgió la persecución, su resonancia emocional y más en nuestro último Art of the Nivel.

Entre las muchas cosas importantes que había que hacer bien en esta secuencia estaba asegurarse de que funcionara como un resumen de todas las relaciones de los personajes en juego hasta el momento en A Thief’s End.

"Así que hemos presentado la estructura de la historia. Sabemos dónde están los altibajos y, en particular, esta secuencia en particular fue el punto medio," Escayg explicó. "Hay muchas cargas emocionales de que estos hermanos se reúnan. Y sabíamos que en algún momento queríamos que toda la dinámica, Nate, Sam, Sullivan, Nadine, Rafe y toda la historia que vino con eso creciera en un punto medio y casi como una falsa victoria, por así decirlo, o la el regreso de la banda es algo amable”.

Los desarrolladores revelan los secretos detrás de la mejor secuencia de persecución de la serie en nuestra última inmersión profunda en cómo cobró vida uno de los niveles más memorables de los juegos. Conozca cómo los desarrolladores crearon esta secuencia, incluidas algunas maneras sorprendentes en que lograron que la conducción, el tiroteo y el combate cuerpo a cuerpo fueran tan satisfactorios, cómo las profundas y emocionales apuestas pasan a primer plano cuando Drake corre para reunirse con su hermano, y mucho más viendo el video de arriba.

Algunas de las conclusiones clave consistieron en aprender cómo funciona realmente el enorme camión que persigue a Nate y Sully al comienzo de la persecución.

"Tiene esta red de rieles esencialmente en los que cada calle tiene la capacidad de llegar, para ser una especie de lugar predictivo frente al jugador que quiere estar. Así que no importa a dónde vayas, es voy a tratar de estar allí, siempre te estoy disparando," explicó Margenau.

Y quizás una de las cosas más importantes que el equipo trabajó para hacer bien fue la presión y la sensación de la mejor escena de pelea de convoyes de Uncharted, mientras Nate salta entre los autos, derriba a los enemigos con balas y puños, noquea a los conductores y llena los autos cercanos, todo mientras corre. para llegar a Sam. Como explicó Margenau en el video, un ingenioso sistema de ranuras permitió al equipo coreografiar todos los movimientos del automóvil para que el jugador siempre tuviera algo con lo que lidiar. Y hacerlo permitió que el equipo en general se esforzara por obtener todos los detalles más finos.

"Eso fue el [macro] nivel en el que pude pensar [the slotting mechanism] en lugar de tener que hacer cada pequeño detalle, lo que creo que fue un gran avance solo para mí y mi propio tiempo para poder pensar en ello en ese nivel y tener las herramientas para realmente iterarlo y jugar, ¿qué Qué queremos que haga el jugador aquí? cuantos vehiculos ¿Cuál es la orientación? ¿Cómo hacemos esto divertido? Y esa es nuestra filosofía de diseño, ¿cómo llegamos a un lugar en el que podamos iterar en esa experiencia final tanto como sea posible en lugar de simplemente intentar que algo funcione?"

Margenau también se refirió a cómo evoluciona una secuencia como esta al llevar Uncharted 4 a la PS5 como parte de Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Sigue siendo el mismo contenido que el lanzamiento de PS4, pero esta colección permitió al equipo comenzar a experimentar con una de las características más interesantes de PS5, la háptica.

"Escribimos una forma completamente nueva de cuando estás conduciendo el vehículo, hay un montón de sistemas diferentes instalados en el propio vehículo. Se modela cada neumático y se modela cuánto se agarra o se desliza en el suelo y luego se refleja en estéreo, en el controlador, en hápticos. Para que pueda sentir lo que hace cada neumático con solo sostener un controlador. Estos pequeños toques y esas cosas, cuando vas a la deriva en esa secuencia por las carreteras, es muy divertido."

Para obtener más información, mire el video completo arriba y asegúrese de ver nuestras otras características de Arte del nivel, como nuestro desglose de la memorable pelea contra el jefe Rat King de The Last of Us Part 2 y la inolvidable apertura de Ghost of Tsushima.

¡Jonathon Dornbush es editor sénior de características de IGN, líder de PlayStation y presentador de Podcast Beyond! Es el orgulloso perro padre de un NIÑO llamado Loki. Habla con él en Twitter @jmdornbush.





Fuente : https://www.ign.com/articles/uncharted-4-devs-reveal-secrets-behind-the-series-best-chase-sequence-art-of-the-level