Un nuevo estudio revela que los tramposos en los videojuegos online adoptan métodos similares a los de los hackers tradicionales, poniendo de relieve la existencia de una industria lucrativa detrás del desarrollo de tecnologías de trampa. Con decenas de miles de miembros en foros de trampas, este mercado clandestino genera ingresos considerables al tiempo que evita las protecciones de Windows, lo que genera importantes preocupaciones para la comunidad de ciberseguridad.
Una economía subterránea de trampas
Una investigación realizada por expertos de la Universidad de Birmingham ha puesto de relieve una “economía a gran escala” en torno a las trampas en los videojuegos. El Dr. Marius Muench, coautor del estudio, señala que este fenómeno es en gran medida ignorado por los especialistas en ciberseguridad. Los tramposos aprovechan las debilidades de las protecciones del kernel de Windows, similares a las utilizadas en los ataques de malware.
Análisis técnico de programas de trampas.
Los investigadores comenzaron analizando las tecnologías de trampas y sus contramedidas, observando que muchos sistemas antitrampas operan directamente dentro del kernel de Windows, con un alto nivel de acceso. Su investigación encontró que los tramposos a menudo logran “inyectar” software de trampa en este núcleo explotando las vulnerabilidades del software, lo que les permite acceder a información privada sobre los competidores, como los métodos de juego.
Técnicas de elusión
Las investigaciones han identificado que los programas de trampa utilizan controladores de terceros para ingresar al kernel, evitando así las protecciones implementadas por los sistemas anti-trampas. Estas técnicas permiten a los tramposos comprometer juegos competitivos como fortnite, valoranteY Leyendas del ápice.
Un mercado de trampas en crecimiento
El mercado paralelo de trampas tiene alrededor de 80 sitios que ofrecen software de trampas, a menudo mediante suscripción. Los precios oscilan entre 10 dólares para juegos menos populares y 240 dólares para títulos de alta demanda. Las estimaciones indican que entre 30.000 y 174.000 usuarios mensuales podrían generar ingresos de entre 12,8 y 73,2 millones de dólares al año.
Vulnerabilidades de los sistemas antitrampas
Los investigadores descubrieron que para cada juego examinado, había métodos de trampa disponibles, lo que indica que ningún programa anti-trampas es “inhackeable”. Según el profesor Tom Chothia, las protecciones del kernel de Windows no son tan sólidas como se supone, según un punto de referencia de juegos probado. Contraataque 2 Y Campo de batalla 1 resultó ser particularmente vulnerable, mientras que valorante Y fortnite demostró mejores capacidades de defensa.
Perspectivas sobre el futuro de la ciberseguridad en los juegos
El estudio, que fue presentado en un taller sobre técnicas ofensivas y defensivas, destaca la necesidad de prestar mayor atención a estas cuestiones en la ciberseguridad. Los investigadores concluyen que comprender los métodos de trampa también podría mejorar la protección contra el malware en los sistemas Windows, ofreciendo una oportunidad de fortalecer la seguridad de los juegos en línea.
Esta mirada en profundidad al fenómeno de las trampas invita a reflexionar sobre las implicaciones éticas y de seguridad en el mundo de los videojuegos competitivos.
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