El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revela por qué aún no ha jugado el remake de Demon’s Souls de Bluepoint



El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha revelado por qué aún no ha jugado el remake de Bluepoint de Demon’s Souls y cómo el equipo de FromSoftware quedó tan impresionado por las imágenes del juego que sintieron una presión adicional al desarrollar Elden Ring para PS5.

Según lo informado por VGC, Miyazaki fue entrevistado por la revista Edge y compartió que el enfoque del remake de Demon’s Souls en la fidelidad gráfica no era algo que FromSoftware priorizara, y es por eso que su equipo, específicamente el personal de creación de gráficos, sintió esta presión adicional después de el remake fue lanzado. Sin embargo, eso no significa que no estén preparados para el desafío y Miyzaki tiene toda la fe del mundo en su equipo.

"Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos," Dijo Miyazaki. "La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo.

“Así que esta es siempre un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos porque sé que trabajan muy duro. Y han trabajado muy duro en Elden Ring: nuestro equipo de sistemas gráficos y nuestros programadores han estado impulsando muchas funciones nuevas para crear los juegos más atractivos que hemos creado “.

Luego explicó por qué aún no ha jugado el remake de Demon’s Souls, a pesar de que el original es otro juego del que era director. A lo que se reduce, según Miyazaki, es que no es un fanático de reproducir su antiguo trabajo.

"Como dices, no estuve directamente involucrado en eso, y en realidad no he jugado el remake de Demon," Dijo Miyazaki. "Pero esto se debe a que simplemente no disfruto jugando los juegos que hice en el pasado ”, explicó. “Me trae muchas viejas emociones, muchos viejos recuerdos, y esto se vuelve un poco abrumador, y ya no tengo ganas de jugar. Así que no he jugado el remake de Demon, pero estoy muy contento de ver que adquiere este aspecto fresco, estos nuevos gráficos de la generación actual."

Concluyó diciendo que si bien está feliz de ver el juego modernizado para una audiencia nueva y antigua, estaba un poco nervioso porque el desarrollo de Demon’s Souls no fue el más sencillo.

“Era un juego antiguo, así que verlo rehacer de esta manera y tener nuevos jugadores jugando fue obviamente algo que me hizo muy feliz," Dijo Miyzaki. “Era un juego duro en su día, con un desarrollo relativamente duro, así que estaba ansioso porque los nuevos jugadores no lo disfrutarían de la misma manera. Eso fue un motivo de preocupación para mí cuando fue relanzado pero, al final, estoy feliz de ver la reacción y feliz de ver a la gente disfrutarlo.

“Algo que fue realmente divertido fue ver [Bluepoint Games] idear cosas que no consideramos y abordar ciertos elementos del juego, sus imágenes y su mecánica de una manera que no pudimos o no pudimos en el día. Así que verlos investigando y aplicando estos nuevos procesos de pensamiento y nuevas técnicas, fue algo realmente emocionante e interesante para mí “.

Los fanáticos no tendrán que esperar mucho para ver cómo el equipo aceptó el desafío de hacer de Elden Ring FromSoftware el juego más atractivo hasta el momento, ya que está programado para llegar a PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC en 24 de febrero de 2022.

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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/elden-ring-hidetaka-miyazaki-reveals-why-he-hasnt-played-bluepoints-demons-souls-remake-yet