He disfrutado muchísimo básicamente todos los aspectos del multijugador de Halo Infinite desde que se lanzó en noviembre, pero el modo Big Team Battle específicamente es lo más destacado para mí. Cuando Microsoft anunció por primera vez que Big Team Battle regresaría en Halo Infinite, estaba emocionado, ya que algunos de mis recuerdos favoritos a lo largo de los años en Halo provienen de Big Team Battle. Ahora que he jugado BTB en Halo Infinite durante muchas horas, me estoy divirtiendo aún más de lo que imaginaba originalmente, y es emocionante pensar en cómo 343 Industries podría crecer y evolucionar con el tiempo.
La mejor parte de BTB para mí es lo caótico que es. BTB es donde la marca registrada “sandbox” de Halo brilla más. Gane o pierda, algo increíble sucede en casi todos los partidos, y una gran parte de eso se reduce a las nuevas armas y equipos de Halo Infinite. En particular, el Grappleshot es primero una forma efectiva de moverse por el mapa rápidamente, con estilo y estratégicamente para evitar y hacer caer a los enemigos de formas sorprendentes. El Grappleshot es especialmente útil y adecuado para mapas BTB porque los entornos son muy grandes. Es ridículamente divertido columpiarse de saliente en saliente, y en más de una ocasión, el Grappleshot me salvó la vida después de caer en picado del mapa solo para vivir para luchar otro día luchando de regreso a la tierra.
Más allá de las técnicas de recorrido divertidas y llamativas que permite, Grappleshot te permite agarrar vehículos u objetos del juego como la bandera en Capture the Flag, o incluso actuar como una especie de arma de arpón para acercarse a un enemigo y golpearlo con un pozo. colocado cuerpo a cuerpo. El Grappleshot acentúa el flujo de juego general de Halo Infinite y, en mi experiencia, nunca interrumpe negativamente cómo podría desarrollarse un partido.
Otra cosa que disfruto de la BTB de Halo Infinite son los mapas. Solo hay tres en este momento, pero son excelentes, y mi favorito es Fragmentación. Un mapa gigantesco y extenso que está claramente inspirado e influenciado por Valhalla y Blood Gulch, Fragmentation toca todas las notas correctas y está inteligentemente diseñado para canalizar a los jugadores a lugares específicos para una matanza máxima, al tiempo que proporciona suficientes caminos divergentes para que los jugadores hábiles y astutos puedan maniobrar. conseguir la caída sobre los enemigos.
También estoy disfrutando del nuevo modo de BTB, Stockpile. Claro, los partidos en los que las personas no logran jugar el objetivo pueden ser molestos (algo que es cierto para todos los modos basados en objetivos). Pero en general, lo he pasado bien en Stockpile y he disfrutado de la intensidad de llevar semillas a la base y robarle al otro equipo. Cuando un equipo trabaja en conjunto estratégicamente, Stockpile realmente brilla y me entusiasma por lo que otros modos nuevos 343 podrían estar preparando para el futuro.
En general, es por eso que soy tan optimista sobre el futuro de Halo Infinite. Mientras que algunos juegos se lanzan en un estado de mala calidad con errores y otros problemas, el modo multijugador de Halo Infinite comenzó a funcionar. Hay algo tan atractivo en iniciar un partido de BTB y no tener una buena idea de lo que va a suceder, pero saber que será satisfactorio al final. La gran cantidad de posibilidades de lo que puede suceder en un partido de BTB me deja atónito, y es esta fórmula la que me hace pensar que jugaré BTB durante mucho tiempo. Como muchos otros, espero ver la XP y los sistemas de progresión mejorados con el tiempo, pero el modo multijugador de Halo Infinite es excelente en este momento y solo debería mejorar y ser más emocionante a medida que pasa el tiempo. ¡Saluda al jefe!
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/big-team-battle-is-halo-infinite-at-its-peak/1100-6499100/?ftag=CAD-01-10abi2f





