Witchstone, el último juego de Knizia: la nueva joya del famoso diseñador de juegos de mesa

Dr. Reiner Knizia Puede que no sea un nombre familiar, pero es uno de los apodos más reconocibles en los juegos de mesa, gracias a su sorprendentemente prolífica carrera, salpicada de títulos muy aclamados como el clásico de subastas Ra, el pesado Tigris & Euphrates y otros fantásticos juegos de mesa para adultos. . En los últimos años, el buen doctor ha ralentizado un poco el ritmo de los éxitos, pero todavía aparece con productos de vez en cuando, como Witchstone de 2021. Cascadero es su nuevo título y la gran pregunta es si estará a la altura de esos grandes títulos de Knizia de antaño.

cascada

cascada viene en una caja preocupantemente delgada, pero la rica y vibrante portada de Ian O’Toole, que representa a un mensajero medieval sobre un caballo encabritado, debería disipar cualquier preocupación sobre la calidad del contenido. Y una vez que se quita la tapa, cualquier duda sobre lencería debería desaparecer, ya que la bandeja está repleta de artículos de alta calidad.

Hay un tablero brillante de doble cara, desplegable, con ilustraciones que combinan con la tapa de la caja, y una hoja de fichas hexagonales perforadas que se usa en uno de los lados de ese tablero para jugar una variante. Algunas personas pueden encontrar la combinación de colores vibrantes del reproductor y un fondo apagado un poco llamativa y otras pueden encontrar que afecta un poco la legibilidad, pero estas son quejas menores.

El resto de componentes son de madera. Cada uno de los cuatro colores de jugador viene con una tropa de pequeñas figuras a caballo y un banderín de banderas para marcar los logros en el tablero. También hay una bolsa de sellos de cera falsos, resplandecientes en rojo y dorado. Todo está limpio y bien cortado, y si bien no conquistará a la gente que quiere legiones de miniaturas súper detalladas en sus mesas, es un gran diseño visual en la tradición de los juegos europeos.

Reglas y cómo se juega

Como la mayoría de los títulos de Knizia, cascada tiene un tema que se puede dejar de lado rápidamente para revelar un atractivo diseño semiabstracto debajo. En este caso, estás colocando mensajeros en una cuadrícula hexagonal repleta de ciudades, tratando de ganarse a los habitantes para el glorioso reinado de El Cascadero, el nuevo gobernante. Pero la gente del pueblo desconfía y sólo escucha a los mensajeros que viajan en grupos. En términos de juego, esto significa que obtienes puntuación si colocas una pieza de mensajero al lado de una ciudad y forma un grupo de al menos dos piezas de tu color.

Pero hay un problema. Sólo puedes puntuar si no sólo es un grupo de dos, sino también si ningún otro miembro de ese grupo estuvo adyacente a esa ciudad antes. En otras palabras, si colocas una pieza al lado de una ciudad, no hace nada y si luego colocas una segunda pieza al lado de la misma ciudad, tampoco hace nada. La pieza inicial de tu grupo no puede estar adyacente a la ciudad que deseas puntuar.

Si bien hay razones obvias para esto (de lo contrario, sería imposible rastrear si has puntuado una ciudad antes), también ofrece la primera ventaja deliciosamente dolorosa para profundizar en tu toma de decisiones. Ese tablero es bastante estrecho. Aparte de algunos hexágonos de borde, es difícil colocar una pieza que no esté inmediatamente adyacente a una ciudad, y eso en sí mismo es ineficiente ya que luego no puedes puntuarla, solo usarla como plataforma de lanzamiento para las ciudades vecinas.

¿Recuerdas que esa tabla está apretada? Bueno, ahora tienes dilemas adicionales a la hora de decidir dónde colocar tu preciada pieza en cada turno. Porque las ciudades vienen en diferentes colores, y anotar una hará que tu ficha avance en la pista de puntuación correspondiente. La cantidad de espacios que subes depende de la situación. Un espacio si es la primera pieza en hacer contacto con la ciudad, dos si ya hay otros mensajeros adyacentes a la ciudad y tres si la ciudad contiene un heraldo, marcado en el tablero con un icono de estrella. Cuatro de las pistas de puntuación ofrecen las mismas bonificaciones, mientras que la quinta, blanca, tiene ventajas adicionales para disfrutar.

El problema es que debes avanzar la pista que coincide con el color de tu jugador hasta el espacio superior para tener posibilidades de ganar.

Sin embargo, hay más. Subir en una pista de puntuación no necesariamente te otorga puntos. Hay otras bonificaciones que puedes obtener en tu ascenso, desde turnos adicionales hasta espacios adicionales en la pista y mover una de tus piezas a un nuevo espacio en el tablero. También puedes obtener sellos, que son extremadamente útiles ya que permiten que una sola pieza cuente como dos, lo que significa que puedes puntuar una ciudad con una sola ubicación. Pero sólo puedes conseguirlos si aterrizas exactamente en el espacio correspondiente, no si saltas dos o tres, lo que añade otro dolor de cabeza con el que lidiar mientras trazas tus movimientos.

Todas estas bondades, y ni siquiera hemos mencionado las variantes incluidas.

Así es: si bien puedes ganar puntos en las pistas, los pagos más grandes están disponibles por ser el primero en alcanzar ciertos hitos, como conectar los cinco colores de la ciudad con un solo grupo o ser el primero en llegar a la cima de una pista determinada. . Hay objetivos menos exigentes para conectar dos ciudades del mismo color con un grupo, que cualquiera puede ganar en cualquier momento, con diez puntos extra si haces esto con los cinco colores.

Todas estas bondades, y ni siquiera hemos mencionado las variantes incluidas. La versión avanzada te permite mover esos heraldos importantes cada vez que se puntúan, creando un entorno de carrera aún más presionado mientras buscas acaparar esas bonificaciones para ti. Y está la variante de granjero, en la que volteas el tablero y reemplazas algunas ciudades con una ubicación aleatoria de fichas de granjero que te otorgan recompensas similares a las de las pistas de puntuación. Esto da como resultado una experiencia mucho más variada y cerebral.

Lo sorprendente es que cada una de las tres formas de jugar es claramente el mismo juego, pero cada una parece tener su propio estilo y enfoque, ofreciendo tres desafíos distintos que dominar.

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Fuente: www.ign.com