NetherRealm está cerrando su juego móvil gratuito Mortal Kombat: Onslaught, días después de supuestamente despedir a todo su equipo móvil.
El cierre de Mortal Kombat: Onslaught
Mortal Kombat: Onslaught, un juego de rol de recopilación de personajes con rostros de la serie de lucha, se anunció en octubre de 2022 y llegó casi exactamente un año después. Prometía una historia “sólo para dispositivos móviles” y “batallas grupales masivas en tiempo real” para hasta diez luchadores.
Sin embargo, nueve meses después, Onslaught cerró oficialmente sus puertas. NetherRealm anunció la noticia en Twitter y escribió: “Lamentamos informarle que Mortal Kombat: Onslaught finalizará sus operaciones en octubre. Fue un honor crear este juego para nuestra comunidad y apreciamos el entusiasmo de nuestros fans. »
Cerrando la aplicación
Onslaught se eliminará de las tiendas de iOS y Android hoy, 22 de julio, pero las compras dentro de la aplicación continuarán hasta el 23 de agosto. El juego se podrá jugar hasta el 21 de octubre de este año.
La noticia del inminente cierre de Mortal Kombat: Onslaught se produce después de que los empleados de NetherRealm afirmaran la semana pasada que la división móvil del estudio había sido despedida. En ese momento, se señaló que el equipo era responsable de las operaciones de servicio en vivo en tres juegos (Mortal Kombat Mobile, Injustice 2 y Mortal Kombat: Onslaught) y, aunque NetherRealm aún no ha comentado sobre los trabajos de eliminación, rápidamente aseguró que Mortal Kombat Los jugadores móviles seguirían recibiendo “apoyo total”.
Estos despidos se produjeron tras la admisión de la empresa matriz Warner Bros. Discovery en febrero que se estaba preparando para un “año difícil”, después de revelar que las ventas de Suicide Squad: Kill the Justice League no habían cumplido con sus expectativas. Los recortes parecen ser parte de una pérdida de empleos más amplia en la compañía, pero la decisión de despedir al equipo móvil de NetherRealm es quizás sorprendente dado el anuncio de Warner Bros. en marzo dijo que volvería a centrar su atención en los títulos móviles, gratuitos y de servicio en vivo para combatir lo que llama el mercado AAA “volátil”.
Fuente: www.eurogamer.net





