Aurora: todo lo que necesitas saber sobre la bruja entre mundos
Aurora capturó los corazones del mundo como el conejo brujo Vastaya que viajaba a Freljord, la primera persona que logró hacerse amiga de Ornn. Esto no se debe sólo a su historia y apariencia (que ha generado mucho entusiasmo), sino también a sus habilidades únicas. Tal como hicimos con Hwei, ¡aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre Witch Between Worlds!
Historia
Echemos un vistazo rápido a lo que era Aurora. Lo creas o no, este campeón lleva seis años en desarrollo y su historia ha sido bastante extensa. Ella comenzó como una invocadora (no, no con “S” mayúscula, ¡ahora están extintas!) Que podía convocar a sus compañeros a la batalla. Luego se convirtió en una maga que podía descubrir qué era un hechizo con solo mirarlo y luego replicarlo. Ella era una bruja espiritual con un temperamento alegre que viajaba a través del Reino de los Espíritus…
…y todo fue desmantelado. Sus habilidades para robar magia se incorporaron al campeón que ahora conocemos como Sylas. Partes de su personalidad se convirtieron en la encantadora cierva Lillia. Todo lo relacionado con el Reino de los Espíritus se convirtió en la base de la historia de Yone, Spirit Blossom e incluso de la nueva historia de Fiddlesticks, y parecía que toda esperanza estaba perdida. Pero cuando Riot Lexical se convirtió en líder del equipo de campeones, Riot no estaba dispuesto a renunciar a Aurora, no hasta que pudieran intentarlo de nuevo. Simplemente tuvieron que empezar todo de nuevo.
Nueva Aurora: diseño de juego, historia, tradición y más
Puede que Aurora sea uno de los muchos personajes vasstayanos presentes actualmente (Sett, Xayah, Rakan…), pero una cosa en la que el equipo quería trabajar era en su naturaleza de presa. A diferencia de los demás, ella es la primera en asumir un papel más sumiso en el reino animal, siendo un animal y todo. Entonces, el equipo creó un kit más rápido para ella, con kite, agilidad y habilidades rápidas para burlar al oponente (muy similar a Lillia).
Con esto en mente, su kit evolucionó lentamente fuera de los elementos típicos del juego, y muchas cosas inspiraron sus habilidades (como los Bosques Perdidos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que sirvieron de inspiración para su habilidad definitiva), y su espíritu más mágico. Las conexiones entre los reinos surgen del deseo de ser más que un nativo de Vastayashai’rei (ahora conocido como Jonia). Entonces, su concepto era simple: una bruja Vastaya que podría haber venido de Vastayashai’rei pero que habría crecido en el duro clima de Freljord (que es perfecto para los Brynis, dado su pelaje).
Así fue como Aurora se hizo amiga de Ornn. Mejor amiga, incluso, si le preguntas. Como muchos otros campeones, el equipo quería resaltar diferentes aspectos del universo de League of Legends con el nuevo campeón y, al contribuir a esto, se convirtió en el personaje peculiar que es ahora, conectado con el Reino de los Espíritus, una nueva versión del Vastayans, y construidos con una mentalidad de presa. También es el primer personaje oficialmente autista en Runeterra, y muchos miembros de Riot Games comparten sus experiencias como personas en el espectro del autismo.
¿Qué es Aurora?
Después de explorar su historia, es hora de sumergirse en todo lo demás. Ella es una maga-asesina del carril central con habilidades únicas y capacidades transversales que le brindarán grandes oportunidades de movimiento. Tiene muchas opciones de movimiento, con habilidades entrantes y salientes que le brindan la seguridad necesaria como campeona de alcance relativamente corto, con empujones y la mecánica favorita de Riot en el mundo: pasivos acumulativos de tres golpes.
En general, es una campeona frágil con gran daño y movilidad, control de masas promedio y habilidades mínimas de utilidad y defensa (¡a menos que cuentes la muerte como una utilidad, supongo!). Su estilo único y trepidante brindará a los jugadores de alto ritmo la oportunidad de realizar jugadas en todo el mapa de Summoner’s Rift, con una limpieza de olas razonable en forma de algunas habilidades de área de efecto.
Abjuración de espíritus – Pasiva
Empecemos por su pasiva. Abjuración de espíritus es la capacidad de exorcizar los espíritus de los enemigos a los que daña. Al igual que las pasivas y hechizos de Vayne, Ekko, Gnar, Xin Zhao, Vi… (la lista es larga), después de lanzar tres ataques a un campeón, puede tomar un espíritu del enemigo al que dañó, lo que aumenta su velocidad de movimiento. y la cura, dándole así algo de resistencia en el carril (¡y la capacidad de continuar gracias al aumento de velocidad de movimiento!).
Esta pasiva recompensará a los jugadores por activarla con una pequeña curación, lo que la convertirá en una gran campeona para realizar intercambios contra personajes a los que supera en alcance, recompensando ataques en combos. Este es el típico estilo de tres disparos que tan famoso se ha hecho en las equipaciones de League of Legends.
Falso Hexágono – Q
Su habilidad distintiva (seamos realistas; la mayoría de las Q son habilidades distintivas fuera de las definitivas de los campeones) es su Falso Hex, donde puede lanzar proyectiles que golpean a los enemigos en el camino y crear acumulaciones de su Abjuración de espíritus. Puedes volver a lanzar esta habilidad para dañar a los enemigos nuevamente, dándole la capacidad de golpear dos veces.
Es un tiro de habilidad directo, aunque vale la pena señalar que el gif la muestra obteniendo un proceso pasivo en forma pasiva. Si golpeas a tres enemigos (y los retiras), parece darte un lanzamiento gratuito de Abjuración de espíritus y, por lo tanto, velocidad de curación y movimiento.
A través del velo – W
Esta habilidad le permite a Aurora saltar y entrar en el Reino de los Espíritus, haciéndola invisible por un corto período. Si bien no es tan importante como algunas habilidades invisibles (en particular, Shaco y Twitch) debido a su corta duración, es una excelente manera de reposicionarte en combate y maniobrar alrededor de enemigos difíciles y espacios reducidos.
Saltar, en particular, parece atravesar paredes, lo que será una excelente manera de escapar de aquellos que son bastante delgados, dándote la oportunidad de jugar agresiva y defensivamente con esta habilidad.
Lo fascinante – E
Otro tiro de habilidad directo, pero, a diferencia de su Falso Hex, Fascinating es una habilidad inspirada en las habilidades heladas de Freljord. Ella envía magia espiritual frente a ella que daña y ralentiza a los enemigos, lo que también la hace saltar hacia atrás para ponerse a salvo.
Esta será una excelente habilidad de desenganche para evitar que aquellos que te persiguen te alcancen, aunque puede ser un poco perturbador en momentos en que su Abjuración de Espíritus no está lista, ya que alcanzar al enemigo, a pesar de la desaceleración, podría ponerte a ti también en peligro. Es una posición arriesgada, especialmente si no tienes A Través del Velo listo.
Entre los mundos – R
En la habilidad máxima de Aurora, puede saltar en cualquier dirección que desee y liberar una onda de choque, que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Sin embargo, la parte más importante de esta área es cómo interactúan los enemigos y Aurora al tocar los bordes: los enemigos regresarán al círculo (similar al movimiento definitivo de Camille), mientras que Aurora podrá maniobrar y dirigirse directamente al lado opuesto del círculo. donde ella caminó.
Esta es una habilidad complicada que tomará tiempo dominar, pero esta misma habilidad será una gran oportunidad para salvar aliados, causar grandes daños, atrapar a los portadores e incluso usarla como un medio de escape con un posicionamiento inteligente. Si bien su duración parece relativamente corta para caminar alrededor del círculo como Aurora, funciona como una Camille definitiva relativamente larga, basada en equipos, mucho más grande que la de Jarvan IV… y sin posibilidad de escapar.
¡Eso es todo lo que necesitas saber sobre Aurora, la bruja entre mundos! ¡Cuéntanos en los comentarios si lo elegirás y qué papel jugarás con él!
Fuente: www.gamegrin.com





