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Diablo Immortal’s beta cerrada en curso ha visto el debut de una de las características más solicitadas de la comunidad: la compatibilidad con el controlador. Es solo una implementación inicial en esta etapa, diseñada para darles a aquellos con acceso beta una muestra de cómo se sentirán. Esto significa que, si bien todos los combates en el juego y las interacciones básicas con los NPC se pueden manejar con un controlador, cuando terminas en un menú o inventario, estás volviendo al tacto.
Eso no es gran cosa por el momento y, en general, el equipo ha hecho un trabajo sólido con esta implementación inicial. Sin embargo, antes de entrar en cómo se siente, debo decir que he pasado decenas de horas usando los controles táctiles de Diablo Immortal en el transcurso de varios alfa y beta, y los he encontrado intuitivos y fáciles de usar. Y eso viene de alguien que generalmente es no un fanático de los sticks analógicos virtuales y los botones virtuales. Aun así, después de jugar el juego con un controlador de Xbox One (varios otros también son compatibles), ciertamente hay algo que decir sobre la capacidad táctil y la precisión de los botones y botones analógicos físicos.
El diseño predeterminado, que se puede reasignar, tiene todas las habilidades además del ataque principal de tu personaje en los botones del hombro, lo que deja tu pulgar derecho libre para apuntar con el joystick derecho. Es el mismo método de control estilo tirador de doble palanca que ayuda a que los controles táctiles de Immortal sean tan distintos de los juegos de Diablo que usan un mouse y un teclado, y se siente genial.
Definitivamente prefiero usar un stick analógico para mover a mi personaje en particular, ya que siento que puedo ser más preciso y también evadir de manera más efectiva los ataques telegrafiados. Las habilidades de apuntar con el joystick derecho también se sienten acertadas, lo que me brinda un alto grado de precisión al alinear, por ejemplo, la Guadaña sombría de mi nigromante para atrapar a un grupo de enemigos dispersos, o al colocar el cono de mi habilidad Explosión de cadáveres para explotar como tantos trozos de carne como sea posible.
Dicho todo esto, las habilidades que requieren colocar una retícula en el espacio pueden ser un poco más lentas para apuntar con precisión con un palo en comparación con simplemente deslizar el pulgar en la pantalla. También encontré mi ataque principal un poco pegajoso a veces: no se activaba y me obligaba a presionar y mantener presionado el botón nuevamente para que realmente funcionara. Espero que se solucione este último problema y, en general, ambas opciones de control son sólidas.
Aun así, no puedo evitar sentir que la compatibilidad con el controlador es un punto discutible para mí. Si bien Diablo Immortal es muy divertido de jugar y tiene una gran cantidad de contenido para trabajar y compilaciones para explorar, no soy un gran admirador de algunas de sus trampas de juegos móviles gratuitos. yo ya repasar algunas de mis críticas en otros lugares de IGN, pero la versión corta es que no estoy interesado en hacer malabares con un montón de monedas diferentes, en vadear una serie de sistemas intrincados y superpuestos, y en intentar descifrar propuestas de valor opacas.
Eso no quiere decir que no quiera jugar a Diablo Immortal, absolutamente lo hago, pero me he dado cuenta de que necesito tener una relación más informal con él. Immortal es más divertido para mí cuando no estoy obsesionado con progresar para subir de nivel mis gemas legendarias o intentar sistemas min-max. Es un juego para jugar por la diversión visceral del combate, para destruir una mazmorra o dos cuando tengo algo de tiempo libre. Diablo Immortal es un juego ideal para sesiones rápidas. Es extremadamente fácil recogerlo durante cinco minutos, completar una tarea (una recompensa, una falla de desafío, lo que sea) y dejarlo con la sensación de haber logrado algo.
Ese es la verdadera fuerza de Diablo Immortal: puede encajar en tu vida donde quieras. Y para mí, Immortal es un juego que quiero en mi bolsillo, no un juego que probablemente jugaré usando un controlador y un iPad apoyado en casa. En casa, tengo otros juegos de Diablo … que se pueden jugar en pantallas mucho más grandes. En el camino, sin embargo, no hay competencia, Immortal es.
Por supuesto, aunque es posible que yo personalmente no aproveche el soporte del controlador cuando se lance Immortal, su inclusión es absolutamente positiva para los jugadores (siempre que los recursos de desarrollo requeridos no sean a expensas de otra cosa). Y para los jugadores que quieran tener sesiones maratónicas con el juego, es casi seguro que usar un controlador será la forma más cómoda de hacerlo.
Y muy pronto todos tendrán la oportunidad de probarlo por sí mismos. Si bien la versión beta cerrada se ha restringido a un puñado de países, el equipo planea lanzar oficialmente el juego en la primera mitad de 2022.
Para obtener más información sobre Sanctuary, asegúrese de visitar El video de IGN sobre las locas distancias a las que llegó el equipo de Diablo II: Resurrected para tomar el clásico 2D y hacerlo funcionar en un motor 3D moderno.. Ese equipo tambien anunció recientemente el primer parche de contenido y equilibrio para Resurrected; ¡Será la primera actualización importante de Diablo II en 12 años!
Cam Shea ha trabajado en IGN desde tiempos anteriores y ha jugado más Aliento de lo salvaje que cualquier otro juego. Seamos realistas, él no está realmente en Gorjeo.
Fuente : https://www.ign.com/articles/diablo-immortal-controller-support-impressions-closed-beta





