GTA Online: el jugador destaca problemas de rendimiento en PS4/Xbox One
Un camarógrafo reciente de GTA Online destacó la experiencia casi imposible de jugar que el juego puede ofrecer en consolas de generaciones anteriores. A pesar de su lanzamiento en 2013 durante la era de PlayStation 3 y Xbox 360, el rendimiento de GTA Online continúa sufriendo, incluso en las consolas PlayStation 4 y Xbox One, comparativamente más potentes.
Los fanáticos expresan una frustración generalizada con el rendimiento deficiente y, a veces, casi imposible de reproducir que experimentan, particularmente en escenarios de juego más intensos que involucran a muchos jugadores, tiroteos intensos o eventos virtuales complejos. Si bien el juego continúa recibiendo actualizaciones periódicas de contenido y mejoras técnicas a lo largo de los años, parece que las consolas antiguas simplemente no están equipadas para manejar la creciente complejidad y demandas del juego.
La evolución técnica de GTA Online: impulsando el ambicioso mundo abierto de Rockstar a través de generaciones
El inmenso alcance y la ambición de Grand Theft Auto 5, particularmente para su época, significaron que el juego consumía bastante CPU desde su lanzamiento en 2013. Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lucharon por mantener su velocidad de cuadros de 30 cuadros por segundo en el modo historia para un jugador y el rendimiento cayó aún más cuando los jugadores se lanzaron al mundo dinámicamente poblado de GTA Online. Esto es comprensible, dada la escala y complejidad del inmenso mundo abierto creado por Rockstar. Los Santos y el campo circundante son un entorno vasto y densamente poblado repleto de vida, vehículos e innumerables elementos interactivos. Agregue a eso las simulaciones físicas avanzadas del juego, los gráficos detallados y la carga adicional del soporte multijugador en línea. Está claro que las consolas de la generación anterior simplemente no estaban a la altura de la tarea de ejecutar GTA 5 y su contraparte en línea a una velocidad de cuadros estable.
Afortunadamente, la versión “mejorada y ampliada” de GTA 5 para las nuevas consolas PlayStation 5 y Xbox Series finalmente tuvo suficiente potencia de procesamiento bruta para ofrecer una experiencia fluida a 60 cuadros por segundo de manera consistente. El salto en el rendimiento de la CPU y la GPU ha permitido a Rockstar perfeccionar aún más la optimización del juego, garantizando que los jugadores de las últimas consolas puedan disfrutar del vasto mundo abierto de Los Santos sin los problemas de rendimiento que plagaron las consolas anteriores. Sin embargo, no hay duda de que la optimización de GTA Online siempre ha sido un poco desordenada, un problema resaltado en parte por un jugador y programador dedicado que logró reducir significativamente los notorios tiempos de carga del juego hasta un 70% gracias a una programación inteligente.
La prueba de estrés de GTA Online en PS4/Xbox One revela un rendimiento abismal
No es ningún secreto que GTA Online en PS4 y Xbox One puede ser un poco heterogéneo. La frecuencia de actualización puede ser entrecortada y lenta a veces, y la resolución dinámica a menudo puede caer a una imagen borrosa y con alias que parece bastante irregular en movimiento. A pesar de estas deficiencias técnicas, todavía hay algo innegablemente divertido y caótico en la experiencia. Tienes que amar estos pequeños momentos en los que el juego no puede seguir el ritmo. Como cuando las texturas tienen dificultades para cargarse después de unos 33 segundos, lo que congela el juego durante unos segundos. Apuesto a que algunos jugadores realmente desearían tener el SSD súper rápido de la PS5 para ayudar a que las cosas se carguen a tiempo. Y luego ver un Oppressor Mk2 alejarse a toda velocidad, justo antes de chocar con un coche de policía: esa es simplemente la experiencia de GTA Online, ¿no? Honestamente, el caos que sigue es la mitad del atractivo. Por supuesto, los jugadores de PS5, Xbox Series X/S y PC de gama alta probablemente se estremezcan al ver esta actuación. El salto en fidelidad visual y jugabilidad fluida en el nuevo hardware es incomparable. Pero no olvidemos que una gran cantidad de personas siguen utilizando estas antiguas consolas. En mayo pasado, alrededor de la mitad de la base de usuarios de PlayStation aún no se había actualizado a la PS5. Se trata de una parte importante de la población de jugadores que todavía se enfrenta a estos problemas técnicos.
Fuente: www.bing.com




